장면 그래프의 요소를 나타냅니다. 장면 그래프는 노드 개체의 트리입니다. 트리 관리 서비스는 이 클래스에 자체 포함되어 있습니다. Aspose.3D SDK는 구성된 장면 그래프의 유효성을 테스트하지 않습니다. 노드 계층 구조에서 순환 그래프를 생성하지 않도록 하는 것은 호출자의 책임입니다. 트리 관리 외에도 이 클래스는 장면에서 개체의 위치를 설명하는 데 필요한 모든 속성을 정의합니다. 이 정보에는 기본 변환, 회전 및 크기 조정 속성과 피벗, 제한 및 IK 관절 속성(예: 강성 및 감쇠)에 대한 고급 옵션이 포함됩니다. 처음 생성될 때 노드 객체는 “비어 있습니다”(즉 위치 정보만 포함하는 그래픽 표현이 없는 개체). 이 상태에서는 노드 트리 구조에서 부모를 나타내는 데 사용할 수 있지만 그 이상은 아닙니다. 이 유형의 객체의 일반적인 사용은 노드를 특수화할 엔티티를 추가하는 것입니다(“엔티티” 참조). 엔티티는 그 자체로 객체이며 노드에 연결됩니다. 이것은 또한 동일한 엔터티가 여러 노드 간에 공유될 수 있음을 의미합니다. 카메라, 조명, 메시 등은 모두 엔터티이며 모두 기본 클래스 Entity. 에서 파생됩니다.