CreateChildNode
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숨다
]CreateChildNode()
자식 node 를 만듭니다.
public Node CreateChildNode()
반환 값
새 자식 노드입니다.
또한보십시오
- class Node
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD
- 집회 Aspose.3D
CreateChildNode(string)
지정된 노드 이름 로 새 자식 노드를 만듭니다.
public Node CreateChildNode(string nodeName)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
nodeName | String | 새 자식 노드의 이름 |
반환 값
새 자식 노드입니다.
또한보십시오
- class Node
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD
- 집회 Aspose.3D
CreateChildNode(Entity)
주어진 엔터티가 연결되어 있는 새 자식 노드를 만듭니다
public Node CreateChildNode(Entity entity)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
entity | Entity | 노드에 연결된 기본 엔터티 |
반환 값
새 자식 노드입니다.
또한보십시오
- class Entity
- class Node
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD
- 집회 Aspose.3D
CreateChildNode(string, Entity)
지정된 노드 이름 로 새 자식 노드를 만듭니다.
public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
nodeName | String | 새 자식 노드의 이름 |
entity | Entity | 노드에 연결된 기본 엔터티 |
반환 값
새 자식 노드입니다.
또한보십시오
- class Entity
- class Node
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD
- 집회 Aspose.3D
CreateChildNode(string, Entity, Material)
지정된 노드 이름으로 새 자식 노드를 만들고 지정된 엔터티와 material 를 연결합니다.
public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity, Material material)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
nodeName | String | 새 자식 노드의 이름 |
entity | Entity | 노드에 연결된 기본 엔터티 |
material | Material | 노드에 부착된 재료 |
반환 값
새 자식 노드입니다.
또한보십시오
- class Entity
- class Material
- class Node
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD
- 집회 Aspose.3D