AnimationChannel

AnimationChannel class

채널은 속성의 구성 요소 필드를 일련의 키프레임 시퀀스로 매핑합니다 @hideconstructor

메서드

getComponentType

이름설명
getComponentType()구성 요소 필드의 유형을 가져옵니다

Result:


getName

이름설명
getName()채널의 이름을 가져옵니다

Result:


getDefaultValue

이름설명
getDefaultValue()채널의 기본값을 가져오거나 설정합니다. 채널에 키프레임 시퀀스가 연결되지 않은 경우, 애니메이션 평가 중에 기본값이 사용됩니다. 실제 시나리오: 애니메이션이 노드의 x 좌표만 애니메이션하고 y와 z는 변경되지 않을 때, 전체 변환 평가 중에 기본값이 사용됩니다.

Result:


setDefaultValue

이름설명
setDefaultValue(value)채널의 기본값을 가져오거나 설정합니다. 채널에 키프레임 시퀀스가 연결되지 않은 경우, 애니메이션 평가 중에 기본값이 사용됩니다. 실제 시나리오: 애니메이션이 노드의 x 좌표만 애니메이션하고 y와 z는 변경되지 않을 때, 전체 변환 평가 중에 기본값이 사용됩니다.

Result:


getKeyframeSequences

이름설명
getKeyframeSequences()이 채널 내부의 모든 키프레임 시퀀스를 가져옵니다

Result:


addKeyframeSequence

이름설명
addKeyframeSequence(sequence)키프레임 시퀀스를 이 채널에 추가합니다

Parameters:

이름유형설명
sequenceKeyframeSequence추가할 키프레임 시퀀스입니다.

Result:


iterator

이름설명
iterator()내부 사용을 위해 예약되었습니다.

Result: