AnimationNode
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숨다
]AnimationNode class
Aspose.3D는 애니메이션 계층 구조를 지원하며, 각 애니메이션은 여러 애니메이션 및 애니메이션의 키프레임 정의로 구성될 수 있습니다. AnimationNode는 시간에 따라 속성 값의 변환을 정의합니다. 예를 들어, animation node는 노드의 변환이나 다른 A3DObject 객체의 수치 속성을 제어하는 데 사용할 수 있습니다.
메서드
constructor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor(name) | AnimationNode 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| name | String | 이름 |
Result:
constructor_overload
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor_overload() | AnimationNode 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Result:
getBindPoints
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getBindPoints() | 현재 속성 바인드 포인트를 가져옵니다. |
Result:
getSubAnimations
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getSubAnimations() | 현재 애니메이션 아래의 서브 애니메이션 노드를 가져옵니다. |
Result:
getName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getName() | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |
Result:
setName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setName(value) | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |
Result:
getProperties
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getProperties() | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
Result:
findBindPoint
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| findBindPoint(name) | 이름으로 바인드 포인트를 찾습니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| name | String | 찾을 바인드 포인트의 이름. |
Result: BindPoint
getBindPoint
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getBindPoint(target, propName, create) | 주어진 속성에 대한 애니메이션 바인드 포인트를 가져옵니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 대상 | A3DObject | 바인드 포인트를 생성할 객체를 지정합니다. |
| propName | String | 속성의 이름입니다. |
| 생성 | boolean | 설정된 경우 |
Result: BindPoint
getKeyframeSequence
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getKeyframeSequence(target, propName, channelName, create) | 주어진 속성 및 채널에 대한 키프레임 시퀀스를 가져옵니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 대상 | A3DObject | 키프레임 시퀀스를 생성할 인스턴스를 지정합니다. |
| propName | String | 속성의 이름입니다. |
| channelName | String | 채널 이름입니다. |
| 생성 | boolean | 설정된 경우 |
Result: KeyframeSequence
getKeyframeSequence
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getKeyframeSequence(target, propName, create) | 주어진 속성에 대한 키프레임 시퀀스를 가져옵니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 대상 | A3DObject | 키프레임 시퀀스를 생성할 인스턴스를 지정합니다. |
| propName | String | 속성의 이름입니다. |
| 생성 | boolean | 설정된 경우 |
Result: KeyframeSequence
createBindPoint
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| createBindPoint(obj, propName) | 속성 데이터 유형을 기반으로 BindPoint를 생성합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| obj | A3DObject | 객체. |
| propName | String | 속성 이름. |
Result: BindPoint
removeProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 동적 속성을 제거합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | 속성 | 제거할 속성은 무엇입니까 |
Result: boolean
removeProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 이름으로 식별된 지정된 속성을 제거합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getProperty(property) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | String | 속성 이름 |
Result: Object
setProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setProperty(property, value) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | String | 속성 이름 |
| value | Object | 속성의 값 |
Result: Object
findProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | 속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성(Identified by its name) 일 수 있습니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| propertyName | String | 속성 이름. |
Result: 속성