카메라
내용물
[
숨다
]Camera class
카메라는 씬을 바라보는 뷰어의 눈 위치를 설명합니다.
메서드
constructor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor() | Camera 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Result:
constructor_overload
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor_overload(projectionType) | Camera 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| projectionType | ProjectionType | ProjectionType |
Result:
constructor_overload2
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor_overload2(name) | Camera 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| name | String | 이름. |
Result:
constructor_overload3
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor_overload3(name, projectionType) | Camera 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| name | String | 이름. |
| projectionType | ProjectionType | ProjectionType |
Result:
getApertureMode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getApertureMode() | 카메라의 조리개 모드를 가져오거나 설정합니다. 이 속성의 값은 ApertureMode 정수 상수입니다. |
Result:
setApertureMode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setApertureMode(value) | 카메라의 조리개 모드를 가져오거나 설정합니다. 이 속성의 값은 ApertureMode 정수 상수입니다. |
Result:
getFieldOfView
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFieldOfView() | 카메라의 시야각을 도 단위로 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 ApertureMode가 ApertureMode.HORIZONTAL 또는 ApertureMode.VERTICAL인 경우에만 사용됩니다. |
Result:
setFieldOfView
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFieldOfView(value) | 카메라의 시야각을 도 단위로 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 ApertureMode가 ApertureMode.HORIZONTAL 또는 ApertureMode.VERTICAL인 경우에만 사용됩니다. |
Result:
getFieldOfViewX
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFieldOfViewX() | 카메라의 수평 시야각을 도 단위로 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 ApertureMode가 ApertureMode.HORIZ_AND_VERT인 경우에만 사용됩니다. |
Result:
setFieldOfViewX
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFieldOfViewX(value) | 카메라의 수평 시야각을 도 단위로 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 ApertureMode가 ApertureMode.HORIZ_AND_VERT인 경우에만 사용됩니다. |
Result:
getFieldOfViewY
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFieldOfViewY() | 카메라의 수직 시야각을 도 단위로 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 ApertureMode가 ApertureMode.HORIZ_AND_VERT인 경우에만 사용됩니다. |
Result:
setFieldOfViewY
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFieldOfViewY(value) | 카메라의 수직 시야각을 도 단위로 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 ApertureMode가 ApertureMode.HORIZ_AND_VERT인 경우에만 사용됩니다. |
Result:
getWidth
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getWidth() | 뷰 평면의 너비를 인치 단위로 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setWidth
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setWidth(value) | 뷰 평면의 너비를 인치 단위로 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getHeight
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getHeight() | 뷰 평면의 높이를 인치 단위로 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setHeight
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setHeight(value) | 뷰 평면의 높이를 인치 단위로 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getAspectRatio
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getAspectRatio() | 뷰 평면의 종횡비를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setAspectRatio
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setAspectRatio(value) | 뷰 평면의 종횡비를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getMagnification
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getMagnification() | 정사영 카메라에서 사용되는 배율을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setMagnification
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setMagnification(value) | 정사영 카메라에서 사용되는 배율을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getProjectionType
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getProjectionType() | 카메라의 투영 유형을 가져오거나 설정합니다. 기본적으로 원근 투영이 사용됩니다. 속성 값은 ProjectionType 정수 상수입니다. |
Result:
setProjectionType
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setProjectionType(value) | 카메라의 투영 유형을 가져오거나 설정합니다. 기본적으로 원근 투영이 사용됩니다. 속성 값은 ProjectionType 정수 상수입니다. |
Result:
getRotationMode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getRotationMode() | 프러스텀의 방향 모드를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 Target이 null인 경우에만 작동합니다. 값이 RotationMode.FIXED_TARGET이면 방향은 항상 LookAt 속성에 의해 계산됩니다. 그렇지 않으면 LookAt은 항상 Direction에 의해 계산됩니다. 이 속성의 값은 RotationMode 정수 상수입니다. |
Result:
setRotationMode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setRotationMode(value) | 프러스텀의 방향 모드를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 Target이 null인 경우에만 작동합니다. 값이 RotationMode.FIXED_TARGET이면 방향은 항상 LookAt 속성에 의해 계산됩니다. 그렇지 않으면 LookAt은 항상 Direction에 의해 계산됩니다. 이 속성의 값은 RotationMode 정수 상수입니다. |
Result:
getNearPlane
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getNearPlane() | 프러스텀의 근접 평면 거리를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setNearPlane
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setNearPlane(value) | 프러스텀의 근접 평면 거리를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getFarPlane
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFarPlane() | 프러스텀의 원거리 평면 거리를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setFarPlane
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFarPlane(value) | 프러스텀의 원거리 평면 거리를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getAspect
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getAspect() | 프러스텀의 종횡비를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setAspect
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setAspect(value) | 프러스텀의 종횡비를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getOrthoHeight
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getOrthoHeight() | 프러스텀을 직교 투영으로 사용할 때 높이를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setOrthoHeight
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setOrthoHeight(value) | 프러스텀을 직교 투영으로 사용할 때 높이를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getUp
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getUp() | 카메라의 위쪽 방향을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setUp
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setUp(value) | 카메라의 위쪽 방향을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getLookAt
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getLookAt() | 카메라가 바라보는 관심 위치를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setLookAt
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setLookAt(value) | 카메라가 바라보는 관심 위치를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getDirection
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getDirection() | 카메라가 바라보는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성의 변경은 LookAt 및 Target에도 영향을 줍니다. |
Result:
setDirection
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setDirection(value) | 카메라가 바라보는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성의 변경은 LookAt 및 Target에도 영향을 줍니다. |
Result:
getTarget
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getTarget() | 카메라가 바라보는 대상을 가져오거나 설정합니다. 사용자가 이 속성을 지원하는 경우 LookAt 속성보다 먼저 설정해야 합니다. |
Result:
setTarget
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setTarget(value) | 카메라가 바라보는 대상을 가져오거나 설정합니다. 사용자가 이 속성을 지원하는 경우 LookAt 속성보다 먼저 설정해야 합니다. |
Result:
getParentNodes
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getParentNodes() | 모든 부모 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 부모 노드에 부착될 수 있습니다. |
Result:
getExcluded
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExcluded() | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setExcluded
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExcluded(value) | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getParentNode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getParentNode() | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. 부모 노드. |
Result:
setParentNode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setParentNode(value) | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. 부모 노드. |
Result:
getScene
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getScene() | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다. |
Result:
getName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getName() | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |
Result:
setName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setName(value) | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |
Result:
getProperties
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getProperties() | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
Result:
moveForward
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| moveForward(distance) | 카메라를 방향 또는 목표를 향해 앞으로 이동합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 거리 | 숫자 | 앞으로 이동할 거리 |
Result:
getBoundingBox
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getBoundingBox() | 현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다. |
Result:
getEntityRendererKey
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | 렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 동적 속성을 제거합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | 속성 | 제거할 속성은 무엇입니까 |
Result: boolean
removeProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 이름으로 식별된 지정된 속성을 제거합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getProperty(property) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | String | 속성 이름 |
Result: Object
setProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setProperty(property, value) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | String | 속성 이름 |
| value | Object | 속성의 값 |
Result: Object
findProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | 속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성(Identified by its name) 일 수 있습니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| propertyName | String | 속성 이름. |
Result: 속성