## CompositeCurve class

CompositeCurve는 여러 곡선 세그먼트로 구성됩니다.


## 메서드

### constructor{#constructor}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| constructor() | CompositeCurve의 생성자 |

 **Result:**



---


### getSegments{#getSegments}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getSegments() | 곡선의 세그먼트. |

 **Result:**



---


### getColor{#getColor}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getColor() | 선의 색상을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 흰색(1, 1, 1)입니다. |

 **Result:**



---


### setColor{#setColor}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| setColor(value) | 선의 색상을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 흰색(1, 1, 1)입니다. |

 **Result:**



---


### getParentNodes{#getParentNodes}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getParentNodes() | 모든 부모 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 부모 노드에 부착될 수 있습니다. |

 **Result:**



---


### getExcluded{#getExcluded}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getExcluded() | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |

 **Result:**



---


### setExcluded{#setExcluded}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| setExcluded(value) | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |

 **Result:**



---


### getParentNode{#getParentNode}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getParentNode() | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. 부모 노드. |

 **Result:**



---


### setParentNode{#setParentNode}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| setParentNode(value) | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. 부모 노드. |

 **Result:**



---


### getScene{#getScene}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getScene() | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다. |

 **Result:**



---


### getName{#getName}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getName() | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |

 **Result:**



---


### setName{#setName}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| setName(value) | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |

 **Result:**



---


### getProperties{#getProperties}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getProperties() | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |

 **Result:**



---


### addSegment{#addSegment}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| addSegment(curve, sameDirection) | 그 |

 **Parameters:**

| 이름 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| curv | 곡선 | null |
| sameDirectio | boolean | null |

 **Result:**



---


### getEntityRendererKey{#getEntityRendererKey}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getEntityRendererKey() | 렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다. |

 **Result:**
EntityRendererKey


---


### getBoundingBox{#getBoundingBox}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getBoundingBox() | 현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다. |

 **Result:**
EntityRendererKey


---


### removeProperty{#removeProperty}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| removeProperty(property) | 동적 속성을 제거합니다. |

 **Parameters:**

| 이름 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 속성 | 속성 | 제거할 속성은 무엇입니까 |

 **Result:**
boolean


---


### removeProperty{#removeProperty}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| removeProperty(property) | 이름으로 식별된 지정된 속성을 제거합니다. |

 **Parameters:**

| 이름 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| propert | String | null |

 **Result:**
boolean


---


### getProperty{#getProperty}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getProperty(property) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |

 **Parameters:**

| 이름 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 속성 | String | 속성 이름 |

 **Result:**
Object


---


### setProperty{#setProperty}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| setProperty(property, value) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |

 **Parameters:**

| 이름 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 속성 | String | 속성 이름 |
| value | Object | 속성의 값 |

 **Result:**
Object


---


### findProperty{#findProperty}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| findProperty(propertyName) | 속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성(Identified by its name) 일 수 있습니다 |

 **Parameters:**

| 이름 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| propertyName | String | 속성 이름. |

 **Result:**
속성


---



