실린더
내용물
[
숨다
]Cylinder class
매개변수화된 실린더. radiusTop 또는 radiusBottom 중 하나가 0일 때 원뿔을 나타내는 데에도 사용할 수 있습니다.
메서드
constructor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor() | Cylinder 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Result:
constructor_overload
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor_overload(radius, height) | Cylinder 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 반경 | 숫자 | 상단 및 하단 캡의 반지름. |
| height | 숫자 | 높이. |
Result:
constructor_overload2
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor_overload2(radiusTop, radiusBottom, height) | Cylinder 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| radiusTop | 숫자 | 상단 반지름. |
| radiusBottom | 숫자 | 하단 반지름. |
| height | 숫자 | 높이. |
Result:
constructor_overload3
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor_overload3(radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded) | Cylinder 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| radiusTop | 숫자 | 실린더 상단 캡의 반지름. |
| radiusBottom | 숫자 | 실린더 하단 캡의 반지름. |
| height | 숫자 | 실린더의 높이. |
| radialSegments | 숫자 | 상단 및 하단 원의 방사형 세그먼트.. |
| heightSegments | 숫자 | 세로 세그먼트. |
| openEnded | boolean | 설정된 경우 |
Result:
constructor_overload4
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor_overload4(name, radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength) | Cylinder 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| name | String | 이 객체의 이름 |
| radiusTop | 숫자 | 실린더 상단 캡의 반지름. |
| radiusBottom | 숫자 | 실린더 하단 캡의 반지름. |
| height | 숫자 | 실린더의 높이. |
| radialSegments | 숫자 | 상단 및 하단 원의 방사형 세그먼트.. |
| heightSegments | 숫자 | 세로 세그먼트. |
| openEnded | boolean | 설정된 경우 |
| thetaStart | 숫자 | Theta 시작. |
| thetaLength | 숫자 | Theta 길이. |
Result:
getOffsetBottom
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getOffsetBottom() | 하단 측면의 정점 변환 오프셋을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setOffsetBottom
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setOffsetBottom(value) | 하단 측면의 정점 변환 오프셋을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getOffsetTop
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getOffsetTop() | 상단 측면의 정점 변환 오프셋을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setOffsetTop
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setOffsetTop(value) | 상단 측면의 정점 변환 오프셋을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getGenerateFanCylinder
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getGenerateFanCylinder() | ThetaLength가 2PI보다 작을 때 팬 스타일 실린더를 생성할지 여부를 가져오거나 설정합니다. 그렇지 않으면 모델이 잘리지 않습니다. |
Result:
setGenerateFanCylinder
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setGenerateFanCylinder(value) | ThetaLength가 2PI보다 작을 때 팬 스타일 실린더를 생성할지 여부를 가져오거나 설정합니다. 그렇지 않으면 모델이 잘리지 않습니다. |
Result:
getShearBottom
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getShearBottom() | 하단 측면의 전단 변환을 가져오거나 설정합니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장하며, 기본값은 (0, 0)입니다. |
Result:
setShearBottom
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setShearBottom(value) | 하단 측면의 전단 변환을 가져오거나 설정합니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장하며, 기본값은 (0, 0)입니다. |
Result:
getShearTop
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getShearTop() | 상단 측면의 전단 변환을 가져오거나 설정합니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장하며, 기본값은 (0, 0)입니다. |
Result:
setShearTop
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setShearTop(value) | 상단 측면의 전단 변환을 가져오거나 설정합니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장하며, 기본값은 (0, 0)입니다. |
Result:
getRadiusTop
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getRadiusTop() | 실린더 상단 캡의 반경을 가져오거나 설정합니다. 상단 캡의 반경입니다. |
Result:
setRadiusTop
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setRadiusTop(value) | 실린더 상단 캡의 반경을 가져오거나 설정합니다. 상단 캡의 반경입니다. |
Result:
getRadiusBottom
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getRadiusBottom() | 실린더 하단 캡의 반경을 가져오거나 설정합니다. 하단 캡의 반경입니다. |
Result:
setRadiusBottom
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setRadiusBottom(value) | 실린더 하단 캡의 반경을 가져오거나 설정합니다. 하단 캡의 반경입니다. |
Result:
getHeight
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getHeight() | 실린더의 높이를 가져오거나 설정합니다. 높이입니다. |
Result:
setHeight
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setHeight(value) | 실린더의 높이를 가져오거나 설정합니다. 높이입니다. |
Result:
getRadialSegments
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getRadialSegments() | 방사형 세그먼트를 가져오거나 설정합니다. 방사형 세그먼트입니다. |
Result:
setRadialSegments
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setRadialSegments(value) | 방사형 세그먼트를 가져오거나 설정합니다. 방사형 세그먼트입니다. |
Result:
getHeightSegments
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getHeightSegments() | 세로 세그먼트를 가져오거나 설정합니다. 세로 세그먼트. |
Result:
setHeightSegments
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setHeightSegments(value) | 세로 세그먼트를 가져오거나 설정합니다. 세로 세그먼트. |
Result:
getOpenEnded
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getOpenEnded() | 이 실린더가 개방형인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 false이며, 개방형이면 true; 그렇지 않으면 상단/하단 캡이 존재합니다. |
Result:
setOpenEnded
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setOpenEnded(value) | 이 실린더가 개방형인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 false이며, 개방형이면 true; 그렇지 않으면 상단/하단 캡이 존재합니다. |
Result:
getThetaStart
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getThetaStart() | Theta 시작값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 0이며, Theta 시작값입니다. |
Result:
setThetaStart
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setThetaStart(value) | Theta 시작값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 0이며, Theta 시작값입니다. |
Result:
getThetaLength
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getThetaLength() | Theta 길이를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 2π이며, Theta 길이입니다. |
Result:
setThetaLength
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setThetaLength(value) | Theta 길이를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 2π이며, Theta 길이입니다. |
Result:
getCastShadows
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getCastShadows() | 이 지오메트리가 그림자를 드리울 수 있는지 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setCastShadows
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setCastShadows(value) | 이 지오메트리가 그림자를 드리울 수 있는지 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getReceiveShadows
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getReceiveShadows() | 이 지오메트리가 그림자를 받을 수 있는지 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setReceiveShadows
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setReceiveShadows(value) | 이 지오메트리가 그림자를 받을 수 있는지 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getParentNodes
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getParentNodes() | 모든 부모 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 부모 노드에 부착될 수 있습니다. |
Result:
getExcluded
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExcluded() | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setExcluded
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExcluded(value) | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getParentNode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getParentNode() | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. 부모 노드. |
Result:
setParentNode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setParentNode(value) | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. 부모 노드. |
Result:
getScene
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getScene() | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다. |
Result:
getName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getName() | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |
Result:
setName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setName(value) | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |
Result:
getProperties
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getProperties() | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
Result:
toMesh
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| toMesh() | 현재 객체를 메시로 변환합니다 |
Result: Mesh
getBoundingBox
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getBoundingBox() | 현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다. |
Result: Mesh
getEntityRendererKey
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | 렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 동적 속성을 제거합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | 속성 | 제거할 속성은 무엇입니까 |
Result: boolean
removeProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 이름으로 식별된 지정된 속성을 제거합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getProperty(property) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | String | 속성 이름 |
Result: Object
setProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setProperty(property, value) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | String | 속성 이름 |
| value | Object | 속성의 값 |
Result: Object
findProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | 속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성(Identified by its name) 일 수 있습니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| propertyName | String | 속성 이름. |
Result: 속성