Discreet3dsSaveOptions
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[
숨다
]Discreet3dsSaveOptions class
3DS 파일 저장 옵션.
메서드
constructor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor() | Discreet3dsSaveOptions의 생성자 |
Result:
getExportLight
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExportLight() | 장면의 모든 조명을 내보낼지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setExportLight
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExportLight(value) | 장면의 모든 조명을 내보낼지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getExportCamera
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExportCamera() | 장면의 모든 카메라를 내보낼지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setExportCamera
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExportCamera(value) | 장면의 모든 카메라를 내보낼지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getDuplicatedNameSeparator
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getDuplicatedNameSeparator() | 객체 이름과 중복 카운터 사이의 구분자이며, 기본값은 “_“입니다. 장면에 동일한 이름을 사용하는 객체가 포함된 경우, Aspose.3D 3DS 내보내기 도구는 해당 객체에 다른 이름을 생성합니다. 예를 들어 두 개의 노드가 “Box"라는 이름을 가지고 있다면, 첫 번째 노드는 이름이 “Box"이고, 두 번째 노드는 기본 구성으로 “Box_2"라는 새 이름을 갖게 됩니다. |
Result:
setDuplicatedNameSeparator
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setDuplicatedNameSeparator(value) | 객체 이름과 중복 카운터 사이의 구분자이며, 기본값은 “_“입니다. 장면에 동일한 이름을 사용하는 객체가 포함된 경우, Aspose.3D 3DS 내보내기 도구는 해당 객체에 다른 이름을 생성합니다. 예를 들어 두 개의 노드가 “Box"라는 이름을 가지고 있다면, 첫 번째 노드는 이름이 “Box"이고, 두 번째 노드는 기본 구성으로 “Box_2"라는 새 이름을 갖게 됩니다. |
Result:
getDuplicatedNameCounterBase
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getDuplicatedNameCounterBase() | 중복된 이름에 대해 새 이름을 생성할 때 사용되는 카운터이며, 기본값은 2입니다. |
Result:
setDuplicatedNameCounterBase
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setDuplicatedNameCounterBase(value) | 중복된 이름에 대해 새 이름을 생성할 때 사용되는 카운터이며, 기본값은 2입니다. |
Result:
getDuplicatedNameCounterFormat
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getDuplicatedNameCounterFormat() | 중복 카운터의 형식이며, 기본값은 빈 문자열입니다. |
Result:
setDuplicatedNameCounterFormat
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setDuplicatedNameCounterFormat(value) | 중복 카운터의 형식이며, 기본값은 빈 문자열입니다. |
Result:
getMasterScale
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getMasterScale() | 내보내기에 사용되는 마스터 스케일을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setMasterScale
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setMasterScale(value) | 내보내기에 사용되는 마스터 스케일을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getGammaCorrectedColor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getGammaCorrectedColor() | 3ds 파일은 동일한 속성에 대해 원본 색상과 감마 보정 색상을 모두 포함할 수 있습니다. 이를 true로 설정하면 가능한 경우 감마 보정 색상을 사용하고, 그렇지 않으면 Aspose.3D가 원본 색상을 사용하려고 시도합니다. |
Result:
setGammaCorrectedColor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setGammaCorrectedColor(value) | 3ds 파일은 동일한 속성에 대해 원본 색상과 감마 보정 색상을 모두 포함할 수 있습니다. 이를 true로 설정하면 가능한 경우 감마 보정 색상을 사용하고, 그렇지 않으면 Aspose.3D가 원본 색상을 사용하려고 시도합니다. |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | 가져오거나 설정합니다 제어점/법선의 플립 좌표계를 가져오기/내보내기 중에. |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | 가져오거나 설정합니다 제어점/법선의 플립 좌표계를 가져오기/내보내기 중에. |
Result:
getHighPreciseColor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getHighPreciseColor() | true로 설정하면 생성된 3ds 파일은 고정밀 색상을 사용합니다. 즉, 빨강/초록/파랑 각 채널이 32비트 부동소수점으로 표현됩니다. 그렇지 않으면 생성된 파일은 24비트 색상을 사용하며, 각 채널이 8비트 바이트로 표현됩니다. 기본값은 false이며, 모든 애플리케이션이 고정밀 색상을 지원하는 것은 아니기 때문입니다. |
Result:
setHighPreciseColor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setHighPreciseColor(value) | true로 설정하면 생성된 3ds 파일은 고정밀 색상을 사용합니다. 즉, 빨강/초록/파랑 각 채널이 32비트 부동소수점으로 표현됩니다. 그렇지 않으면 생성된 파일은 24비트 색상을 사용하며, 각 채널이 8비트 바이트로 표현됩니다. 기본값은 false이며, 모든 애플리케이션이 고정밀 색상을 지원하는 것은 아니기 때문입니다. |
Result:
getExportTextures
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExportTextures() | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사합니다. |
Result:
setExportTextures
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사합니다. |
Result:
getFileFormat
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFileFormat() | 현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다. |
Result:
getEncoding
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getEncoding() | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다. |
Result:
getFileSystem
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFileSystem() | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
Result:
setFileSystem
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
Result:
getLookupPaths
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getLookupPaths() | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 합니다. |
Result:
getFileName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFileName() | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다. |
Result:
setFileName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFileName(value) | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다. |
Result: