Dish

Dish class

매개변수화된 접시.

메서드

constructor

이름설명
constructor()기본 반경(10)과 기본 높이(5)로 새로운 Dish 인스턴스를 생성합니다.

Result:


constructor_overload

이름설명
constructor_overload(radius, height)지정된 반경과 높이로 새로운 Dish 인스턴스를 생성합니다.

Parameters:

이름유형설명
반경숫자Dish의 반경
height숫자Dish의 높이

Result:


constructor_overload2

이름설명
constructor_overload2(name, radius, height, widthSegments, heightSegments)지정된 반경과 높이로 새로운 Dish 인스턴스를 생성합니다.

Parameters:

이름유형설명
nameStringDish의 이름
반경숫자Dish의 반경
height숫자Dish의 높이
widthSegments숫자Dish의 가로 세그먼트
heightSegments숫자접시의 높이 세그먼트

Result:


getHeight

이름설명
getHeight()접시의 높이

Result:


setHeight

이름설명
setHeight(value)접시의 높이

Result:


getRadius

이름설명
getRadius()접시의 반지름

Result:


setRadius

이름설명
setRadius(value)접시의 반지름

Result:


getWidthSegments

이름설명
getWidthSegments()너비 세그먼트를 가져오거나 설정합니다.

Result:


setWidthSegments

이름설명
setWidthSegments(value)너비 세그먼트를 가져오거나 설정합니다.

Result:


getHeightSegments

이름설명
getHeightSegments()높이 세그먼트를 가져오거나 설정합니다

Result:


setHeightSegments

이름설명
setHeightSegments(value)높이 세그먼트를 가져오거나 설정합니다

Result:


getCastShadows

이름설명
getCastShadows()이 지오메트리가 그림자를 드리울 수 있는지 가져오거나 설정합니다.

Result:


setCastShadows

이름설명
setCastShadows(value)이 지오메트리가 그림자를 드리울 수 있는지 가져오거나 설정합니다.

Result:


getReceiveShadows

이름설명
getReceiveShadows()이 지오메트리가 그림자를 받을 수 있는지 가져오거나 설정합니다.

Result:


setReceiveShadows

이름설명
setReceiveShadows(value)이 지오메트리가 그림자를 받을 수 있는지 가져오거나 설정합니다.

Result:


getParentNodes

이름설명
getParentNodes()모든 부모 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 부모 노드에 부착될 수 있습니다.

Result:


getExcluded

이름설명
getExcluded()내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다.

Result:


setExcluded

이름설명
setExcluded(value)내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다.

Result:


getParentNode

이름설명
getParentNode()첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. 부모 노드.

Result:


setParentNode

이름설명
setParentNode(value)첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. 부모 노드.

Result:


getScene

이름설명
getScene()이 객체가 속한 씬을 가져옵니다.

Result:


getName

이름설명
getName()이름을 가져오거나 설정합니다. 이름.

Result:


setName

이름설명
setName(value)이름을 가져오거나 설정합니다. 이름.

Result:


getProperties

이름설명
getProperties()모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.

Result:


toMesh

이름설명
toMesh()현재 객체를 메시로 변환합니다

Result: Mesh


getBoundingBox

이름설명
getBoundingBox()현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다.

Result: Mesh


getEntityRendererKey

이름설명
getEntityRendererKey()렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다.

Result: EntityRendererKey


removeProperty

이름설명
removeProperty(property)동적 속성을 제거합니다.

Parameters:

이름유형설명
속성속성제거할 속성은 무엇입니까

Result: boolean


removeProperty

이름설명
removeProperty(property)이름으로 식별된 지정된 속성을 제거합니다.

Parameters:

이름유형설명
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

이름설명
getProperty(property)지정된 속성의 값을 가져옵니다

Parameters:

이름유형설명
속성String속성 이름

Result: Object


setProperty

이름설명
setProperty(property, value)지정된 속성의 값을 설정합니다

Parameters:

이름유형설명
속성String속성 이름
valueObject속성의 값

Result: Object


findProperty

이름설명
findProperty(propertyName)속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성(Identified by its name) 일 수 있습니다

Parameters:

이름유형설명
propertyNameString속성 이름.

Result: 속성