DracoSaveOptions
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숨다
]DracoSaveOptions class
Google Draco 파일 저장 옵션
메서드
constructor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor() | draco 파일을 저장하기 위한 기본 구성을 생성합니다. |
Result:
getPositionBits
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getPositionBits() | 위치에 대한 양자화 비트, 기본값은 14입니다. |
Result:
setPositionBits
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setPositionBits(value) | 위치에 대한 양자화 비트, 기본값은 14입니다. |
Result:
getTextureCoordinateBits
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getTextureCoordinateBits() | 텍스처 좌표에 대한 양자화 비트, 기본값은 12입니다. |
Result:
setTextureCoordinateBits
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setTextureCoordinateBits(value) | 텍스처 좌표에 대한 양자화 비트, 기본값은 12입니다. |
Result:
getColorBits
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getColorBits() | 버텍스 색상에 대한 양자화 비트, 기본값은 10입니다. |
Result:
setColorBits
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setColorBits(value) | 버텍스 색상에 대한 양자화 비트, 기본값은 10입니다. |
Result:
getNormalBits
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getNormalBits() | 노멀 벡터에 대한 양자화 비트, 기본값은 10입니다. |
Result:
setNormalBits
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setNormalBits(value) | 노멀 벡터에 대한 양자화 비트, 기본값은 10입니다. |
Result:
getCompressionLevel
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getCompressionLevel() | 압축 수준, 기본값은 DracoCompressionLevel.STANDARD입니다. 속성 값은 DracoCompressionLevel 정수 상수입니다. |
Result:
setCompressionLevel
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setCompressionLevel(value) | 압축 수준, 기본값은 DracoCompressionLevel.STANDARD입니다. 속성 값은 DracoCompressionLevel 정수 상수입니다. |
Result:
getApplyUnitScale
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getApplyUnitScale() | AssetInfo.UnitScaleFactor를 메시에 적용합니다. 기본값은 false입니다. |
Result:
setApplyUnitScale
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setApplyUnitScale(value) | AssetInfo.UnitScaleFactor를 메시에 적용합니다. 기본값은 false입니다. |
Result:
getPointCloud
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getPointCloud() | 장면을 포인트 클라우드로 내보내며, 기본값은 false입니다. |
Result:
setPointCloud
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setPointCloud(value) | 장면을 포인트 클라우드로 내보내며, 기본값은 false입니다. |
Result:
getExportTextures
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExportTextures() | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사합니다. |
Result:
setExportTextures
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사합니다. |
Result:
getFileFormat
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFileFormat() | 현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다. |
Result:
getEncoding
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getEncoding() | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다. |
Result:
getFileSystem
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFileSystem() | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
Result:
setFileSystem
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
Result:
getLookupPaths
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getLookupPaths() | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 합니다. |
Result:
getFileName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFileName() | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다. |
Result:
setFileName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFileName(value) | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다. |
Result: