GLSLSource

GLSLSource class

GLSL에서 쉐이더의 소스 코드

메서드

constructor

이름설명
constructor()

Result:


getComputeShader

이름설명
getComputeShader()컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다.

Result:


setComputeShader

이름설명
setComputeShader(value)컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다.

Result:


getGeometryShader

이름설명
getGeometryShader()지오메트리 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다.

Result:


setGeometryShader

이름설명
setGeometryShader(value)지오메트리 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다.

Result:


getVertexShader

이름설명
getVertexShader()버텍스 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다.

Result:


setVertexShader

이름설명
setVertexShader(value)버텍스 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다.

Result:


getFragmentShader

이름설명
getFragmentShader()프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다.

Result:


setFragmentShader

이름설명
setFragmentShader(value)프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다.

Result:


defineInclude

이름설명
defineInclude(fileName, content)GLSL 소스 코드에서 #include를 위한 가상 파일을 정의합니다.

Parameters:

이름유형설명
fileNameString가상 파일의 파일 이름
콘텐츠Stringnull

Result: