GLSLSource
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숨다
]GLSLSource class
GLSL에서 쉐이더의 소스 코드
메서드
constructor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getComputeShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getComputeShader() | 컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setComputeShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setComputeShader(value) | 컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getGeometryShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getGeometryShader() | 지오메트리 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setGeometryShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | 지오메트리 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getVertexShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getVertexShader() | 버텍스 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setVertexShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setVertexShader(value) | 버텍스 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getFragmentShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFragmentShader() | 프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setFragmentShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | 프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
defineInclude
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| defineInclude(fileName, content) | GLSL 소스 코드에서 #include를 위한 가상 파일을 정의합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| fileName | String | 가상 파일의 파일 이름 |
| 콘텐츠 | String | null |
Result: