Html5SaveOptions
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숨다
]Html5SaveOptions class
HTML5에 대한 저장 옵션
메서드
constructor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor() | Html5SaveOptions의 모든 기본 설정을 가진 생성자입니다. |
Result:
getShowGrid
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getShowGrid() | 씬에 그리드를 표시합니다. 기본값은 true입니다. |
Result:
setShowGrid
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setShowGrid(value) | 씬에 그리드를 표시합니다. 기본값은 true입니다. |
Result:
getShowRulers
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getShowRulers() | 모델을 측정하기 위해 씬에 x/y/z 축 눈금을 표시합니다. 기본값은 false입니다. |
Result:
setShowRulers
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setShowRulers(value) | 모델을 측정하기 위해 씬에 x/y/z 축 눈금을 표시합니다. 기본값은 false입니다. |
Result:
getShowUI
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getShowUI() | 씬에 간단한 UI를 표시합니다. 기본값은 true입니다. |
Result:
setShowUI
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setShowUI(value) | 씬에 간단한 UI를 표시합니다. 기본값은 true입니다. |
Result:
getOrientationBox
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getOrientationBox() | 오리엔테이션 박스를 표시합니다. 기본값은 true입니다. |
Result:
setOrientationBox
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setOrientationBox(value) | 오리엔테이션 박스를 표시합니다. 기본값은 true입니다. |
Result:
getUpVector
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getUpVector() | 업 벡터를 가져오거나 설정합니다. 값은 “x”/“y”/“z” 중 하나이며, 기본값은 “y"입니다. |
Result:
setUpVector
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setUpVector(value) | 업 벡터를 가져오거나 설정합니다. 값은 “x”/“y”/“z” 중 하나이며, 기본값은 “y"입니다. |
Result:
getFarPlane
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFarPlane() | 카메라의 원거리 평면을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 1000입니다. |
Result:
setFarPlane
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFarPlane(value) | 카메라의 원거리 평면을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 1000입니다. |
Result:
getNearPlane
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getNearPlane() | 카메라의 근거리 평면을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 1입니다. |
Result:
setNearPlane
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setNearPlane(value) | 카메라의 근거리 평면을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 1입니다. |
Result:
getLookAt
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getLookAt() | 기본 바라보는 위치를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다. |
Result:
setLookAt
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setLookAt(value) | 기본 바라보는 위치를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 (0, 0, 0)입니다. |
Result:
getCameraPosition
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getCameraPosition() | 카메라의 초기 위치를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 (10, 10, 10)입니다. |
Result:
setCameraPosition
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setCameraPosition(value) | 카메라의 초기 위치를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 (10, 10, 10)입니다. |
Result:
getFieldOfView
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFieldOfView() | 시야 영역을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 45이며, 단위는 도입니다. |
Result:
setFieldOfView
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFieldOfView(value) | 시야 영역을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 45이며, 단위는 도입니다. |
Result:
getExportTextures
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExportTextures() | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사합니다. |
Result:
setExportTextures
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사합니다. |
Result:
getFileFormat
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFileFormat() | 현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다. |
Result:
getEncoding
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getEncoding() | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다. |
Result:
getFileSystem
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFileSystem() | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
Result:
setFileSystem
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
Result:
getLookupPaths
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getLookupPaths() | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 합니다. |
Result:
getFileName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFileName() | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다. |
Result:
setFileName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFileName(value) | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다. |
Result: