LambertMaterial
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숨다
]LambertMaterial class
Lambert 셰이딩 모델을 위한 재질
메서드
constructor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor() | LambertMaterial 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Result:
constructor_overload
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor_overload(name) | LambertMaterial 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| name | String | 이름 |
Result:
getEmissiveColor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getEmissiveColor() | 방출 색상을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setEmissiveColor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setEmissiveColor(value) | 방출 색상을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getAmbientColor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getAmbientColor() | 주변 색상을 가져오거나 설정합니다. 예시: var mat = new LambertMaterial(); mat.AmbientColor = new Vector3(1, 1, 1); ambient. |
Result:
setAmbientColor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setAmbientColor(value) | 주변 색상을 가져오거나 설정합니다. 예시: var mat = new LambertMaterial(); mat.AmbientColor = new Vector3(1, 1, 1); ambient. |
Result:
getDiffuseColor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getDiffuseColor() | 확산 색상을 가져오거나 설정합니다. 예시: var mat = new LambertMaterial(); mat.DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 0); 확산. |
Result:
setDiffuseColor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setDiffuseColor(value) | 확산 색상을 가져오거나 설정합니다. 예시: var mat = new LambertMaterial(); mat.DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 0); 확산. |
Result:
getTransparentColor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getTransparentColor() | 투명 색상을 가져오거나 설정합니다. 예시: var mat = new LambertMaterial(); mat.TransparentColor = new Vector3(0.3, 0.5, 0.2); 투명 색상. |
Result:
setTransparentColor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setTransparentColor(value) | 투명 색상을 가져오거나 설정합니다. 예시: var mat = new LambertMaterial(); mat.TransparentColor = new Vector3(0.3, 0.5, 0.2); 투명 색상. |
Result:
getTransparency
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getTransparency() | 투명도 계수를 가져오거나 설정합니다. 이 계수는 0(0%, 완전 불투명)과 1(100%, 완전 투명) 사이여야 합니다. 잘못된 계수 값은 클램프됩니다. 예시: var mat = new LambertMaterial(); mat.Transparency = 0.3; 투명도 계수. |
Result:
setTransparency
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setTransparency(value) | 투명도 계수를 가져오거나 설정합니다. 이 계수는 0(0%, 완전 불투명)과 1(100%, 완전 투명) 사이여야 합니다. 잘못된 계수 값은 클램프됩니다. 예시: var mat = new LambertMaterial(); mat.Transparency = 0.3; 투명도 계수. |
Result:
getName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getName() | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |
Result:
setName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setName(value) | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |
Result:
getProperties
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getProperties() | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
Result:
getTexture
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getTexture(slotName) | 지정된 슬롯에서 텍스처를 가져옵니다. 이는 재질의 속성 이름이거나 셰이더의 매개변수 이름일 수 있습니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| slotName | String | 슬롯 이름. |
Result: TextureBase
setTexture
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setTexture(slotName, texture) | 지정된 슬롯에 텍스처를 설정합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| slotName | String | 슬롯 이름. |
| texture | TextureBase | 텍스처. |
Result: TextureBase
toString
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| toString() | 객체를 문자열로 포맷합니다. |
Result: String
removeProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 동적 속성을 제거합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | 속성 | 제거할 속성은 무엇입니까 |
Result: boolean
removeProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 이름으로 식별된 지정된 속성을 제거합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getProperty(property) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | String | 속성 이름 |
Result: Object
setProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setProperty(property, value) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | String | 속성 이름 |
| value | Object | 속성의 값 |
Result: Object
findProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | 속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성(Identified by its name) 일 수 있습니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| propertyName | String | 속성 이름. |
Result: 속성
iterator
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| iterator() | 내부 사용을 위해 예약되었습니다. |
Result: 속성