Line
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[
숨다
]Line class
폴리라인은 Geometry.ControlPoints 로 정의된 점 집합으로 구성된 경로이며, Segments 로 연결됩니다. 이는 연결된 선분 집합이 될 수도 있음을 의미합니다. 라인은 일반적으로 선형 객체이므로 곡선을 표현할 수 없으며, 곡선을 표현하려면 NurbsCurve 를 사용합니다.
메서드
constructor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor() | Line 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Result:
constructor_overload
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Line 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| name | String | 이름. |
Result:
getControlPoints
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getControlPoints() | 모든 제어점을 가져옵니다. |
Result:
getVisible
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getVisible() | 지오메트리가 보이는지 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setVisible
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setVisible(value) | 지오메트리가 보이는지 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getSegments
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getSegments() | 라인의 세그먼트를 가져옵니다 |
Result:
getColor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getColor() | 선의 색상을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 흰색(1, 1, 1)입니다. |
Result:
setColor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setColor(value) | 선의 색상을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 흰색(1, 1, 1)입니다. |
Result:
getParentNodes
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getParentNodes() | 모든 부모 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 부모 노드에 부착될 수 있습니다. |
Result:
getExcluded
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExcluded() | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setExcluded
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExcluded(value) | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getParentNode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getParentNode() | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. 부모 노드. |
Result:
setParentNode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setParentNode(value) | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. 부모 노드. |
Result:
getScene
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getScene() | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다. |
Result:
getName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getName() | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |
Result:
setName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setName(value) | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |
Result:
getProperties
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getProperties() | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
Result:
fromPoints
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| fromPoints(points) | 점 집합으로부터 Line 인스턴스를 생성합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| point | Vector3[] | null |
Result: Line
makeDefaultIndices
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| makeDefaultIndices() | 0,1,2,3….Geometry.ControlPoints.Length-1 시퀀스를 Segments에 생성하여 ControlPoints를 단일 라인으로 사용할 수 있도록 합니다 |
Result: Line
getEntityRendererKey
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | 렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
Result: EntityRendererKey
getBoundingBox
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getBoundingBox() | 현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다. |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 동적 속성을 제거합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | 속성 | 제거할 속성은 무엇입니까 |
Result: boolean
removeProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 이름으로 식별된 지정된 속성을 제거합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getProperty(property) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | String | 속성 이름 |
Result: Object
setProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setProperty(property, value) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | String | 속성 이름 |
| value | Object | 속성의 값 |
Result: Object
findProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | 속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성(Identified by its name) 일 수 있습니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| propertyName | String | 속성 이름. |
Result: 속성