Node

Node class

씬 그래프의 요소를 나타냅니다. 씬 그래프는 Node 객체들의 트리 구조입니다. 트리 관리 서비스는 이 클래스에 자체적으로 포함되어 있습니다. Aspose.3D SDK 가 구성된 씬 그래프의 유효성을 검사하지 않음을 유의하십시오. 호출자는 노드 계층 구조에서 순환 그래프가 생성되지 않도록 책임을 져야 합니다. 트리 관리 외에도, 이 클래스는 씬 내 객체의 위치를 설명하는 데 필요한 모든 속성을 정의합니다. 이 정보에는 기본적인 Translation, Rotation, Scaling 속성뿐만 아니라 피벗, 제한, IK 조인트 속성(예: 강성 및 감쇠)과 같은 고급 옵션이 포함됩니다. 처음 생성될 때 Node 객체는 "empty"(즉, 그래픽 표현이 없고 위치 정보만 포함하는 객체) 상태입니다. 이 상태에서는 노드 트리 구조에서 부모를 나타내는 데 사용할 수 있지만 그 이상은 사용할 수 없습니다. 이러한 유형의 객체의 일반적인 사용 방법은 노드를 특화시킬 엔티티를 추가하는 것입니다(예: "Entity" 참조). 엔티티 자체가 객체이며 Node와 연결됩니다. 이는 동일한 엔티티를 여러 노드가 공유할 수 있음을 의미합니다. Camera, Light, Mesh 등은 모두 엔티티이며 모두 기본 클래스 Entity에서 파생됩니다.

메서드

constructor

이름설명
constructor()Node 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Result:


constructor_overload

이름설명
constructor_overload(name, entity)Node 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Parameters:

이름유형설명
nameString이름.
entityEntity기본 엔터티.

Result:


constructor_overload2

이름설명
constructor_overload2(name)Node 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Parameters:

이름유형설명
nameString이름.

Result:


getAssetInfo

이름설명
getAssetInfo()노드당 자산 정보

Result:


setAssetInfo

이름설명
setAssetInfo(value)노드당 자산 정보

Result:


getVisible

이름설명
getVisible()노드를 표시하도록 가져오거나 설정합니다

Result:


setVisible

이름설명
setVisible(value)노드를 표시하도록 가져오거나 설정합니다

Result:


getChildNodes

이름설명
getChildNodes()자식 노드를 가져옵니다. 노드들.

Result:


getEntity

이름설명
getEntity()이 노드에 연결된 첫 번째 엔터티를 가져오거나 설정합니다. 설정할 경우 다른 엔터티가 모두 삭제됩니다. 노드 엔터티.

Result:


setEntity

이름설명
setEntity(value)이 노드에 연결된 첫 번째 엔터티를 가져오거나 설정합니다. 설정할 경우 다른 엔터티가 모두 삭제됩니다. 노드 엔터티.

Result:


getExcluded

이름설명
getExcluded()내보내기 중에 이 노드와 모든 자식 노드/엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다.

Result:


setExcluded

이름설명
setExcluded(value)내보내기 중에 이 노드와 모든 자식 노드/엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다.

Result:


getEntities

이름설명
getEntities()모든 노드 엔터티를 가져옵니다. 노드 엔터티들.

Result:


getMetaDatas

이름설명
getMetaDatas()이 노드에 정의된 메타 데이터를 가져옵니다. 메타 데이터들.

Result:


getMaterials

이름설명
getMaterials()이 노드와 연결된 재료를 가져옵니다. 재료들.

Result:


getMaterial

이름설명
getMaterial()이 노드와 연결된 첫 번째 재료를 가져오거나 설정합니다. 설정할 경우 다른 재료가 모두 삭제됩니다. 재료.

Result:


setMaterial

이름설명
setMaterial(value)이 노드와 연결된 첫 번째 재료를 가져오거나 설정합니다. 설정할 경우 다른 재료가 모두 삭제됩니다. 재료.

Result:


getParentNode

이름설명
getParentNode()부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 부모 노드.

Result:


setParentNode

이름설명
setParentNode(value)부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 부모 노드.

Result:


getTransform

이름설명
getTransform()로컬 변환을 가져옵니다. 변환.

Result:


getGlobalTransform

이름설명
getGlobalTransform()글로벌 변환을 가져옵니다. 글로벌 변환.

Result:


getScene

이름설명
getScene()이 객체가 속한 씬을 가져옵니다.

Result:


getName

이름설명
getName()이름을 가져오거나 설정합니다. 이름.

Result:


setName

이름설명
setName(value)이름을 가져오거나 설정합니다. 이름.

Result:


getProperties

이름설명
getProperties()모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.

Result:


createChildNode

이름설명
createChildNode()자식 노드를 생성합니다

Result: Node


merge

이름설명
merge(node)노드 아래의 모든 것을 분리하고 현재 노드에 연결합니다.

Parameters:

이름유형설명
nodNodenull

Result: Node


createChildNode

이름설명
createChildNode(nodeName)지정된 노드 이름으로 새 자식 노드를 생성합니다

Parameters:

이름유형설명
nodeNameString새 자식 노드의 이름

Result: Node


createChildNode

이름설명
createChildNode(entity)지정된 엔터티가 연결된 새 자식 노드를 생성합니다

Parameters:

이름유형설명
entityEntity노드에 연결된 기본 엔터티

Result: Node


createChildNode

이름설명
createChildNode(nodeName, entity)지정된 노드 이름으로 새 자식 노드를 생성합니다

Parameters:

이름유형설명
nodeNameString새 자식 노드의 이름
entityEntity노드에 연결된 기본 엔터티

Result: Node


createChildNode

이름설명
createChildNode(nodeName, entity, material)지정된 노드 이름으로 새 자식 노드를 생성하고, 지정된 엔터티와 재료를 연결합니다

Parameters:

이름유형설명
nodeNameString새 자식 노드의 이름
entityEntity노드에 연결된 기본 엔터티
material재료노드에 연결된 재료

Result: Node


evaluateGlobalTransform

이름설명
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)글로벌 변환을 평가합니다. 기하학적 변환을 포함할지 여부.

Parameters:

이름유형설명
withGeometricTransformboolean기하학적 변환이 필요한지 여부.

Result: Matrix4


getChild

이름설명
getChild(index)지정된 인덱스에 있는 자식 노드를 가져옵니다.

Parameters:

이름유형설명
인덱스숫자인덱스.

Result: Node


getChild

이름설명
getChild(nodeName)지정된 이름을 가진 자식 노드를 가져옵니다.

Parameters:

이름유형설명
nodeNameString찾을 자식 이름입니다.

Result: Node


accept

이름설명
accept(visitor)모든 하위 노드(현재 노드 포함)를 순회하며 노드와 함께 방문자를 호출합니다. 방문자는 false를 반환하여 순회를 중단할 수 있습니다.

Parameters:

이름유형설명
visitorNodeVisitor노드를 방문하기 위한 Visitor 콜백

Result: boolean


toString

이름설명
toString()이 노드의 문자열 표현을 가져옵니다.

Result: String


getBoundingBox

이름설명
getBoundingBox()노드의 경계 상자를 계산합니다.

Result: BoundingBox


addEntity

이름설명
addEntity(entity)노드에 엔터티를 추가합니다.

Parameters:

이름유형설명
entityEntity노드에 첨부될 엔터티입니다.

Result: BoundingBox


addChildNode

이름설명
addChildNode(node)이 노드에 자식 노드를 추가합니다.

Parameters:

이름유형설명
nodeNode첨부될 자식 노드입니다.

Result: BoundingBox


selectSingleObject

이름설명
selectSingleObject(path)XPath와 유사한 쿼리 구문을 사용하여 현재 노드 아래의 단일 객체를 선택합니다.

Parameters:

이름유형설명
patStringnull

Result: Object


selectObjects

이름설명
selectObjects(path)XPath와 유사한 쿼리 구문을 사용하여 현재 노드 아래의 여러 객체를 선택합니다.

Parameters:

이름유형설명
patStringnull

Result: 0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]]


removeProperty

이름설명
removeProperty(property)동적 속성을 제거합니다.

Parameters:

이름유형설명
속성속성제거할 속성은 무엇입니까

Result: boolean


removeProperty

이름설명
removeProperty(property)이름으로 식별된 지정된 속성을 제거합니다.

Parameters:

이름유형설명
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

이름설명
getProperty(property)지정된 속성의 값을 가져옵니다

Parameters:

이름유형설명
속성String속성 이름

Result: Object


setProperty

이름설명
setProperty(property, value)지정된 속성의 값을 설정합니다

Parameters:

이름유형설명
속성String속성 이름
valueObject속성의 값

Result: Object


findProperty

이름설명
findProperty(propertyName)속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성(Identified by its name) 일 수 있습니다

Parameters:

이름유형설명
propertyNameString속성 이름.

Result: 속성