PlySaveOptions
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[
숨다
]PlySaveOptions class
씬을 PLY 파일로 내보내기 위한 저장 옵션.
메서드
constructor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor() | PlySaveOptions의 생성자 |
Result:
constructor_overload
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor_overload(contentType) | PlySaveOptions의 생성자 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | FileContentType |
Result:
getPointCloud
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getPointCloud() | 씬을 포인트 클라우드로 내보냅니다. 기본값은 false입니다. |
Result:
setPointCloud
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setPointCloud(value) | 씬을 포인트 클라우드로 내보냅니다. 기본값은 false입니다. |
Result:
getFlipCoordinate
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFlipCoordinate() | 씬을 저장하는 동안 좌표를 뒤집습니다. 기본값은 true입니다. |
Result:
setFlipCoordinate
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFlipCoordinate(value) | 씬을 저장하는 동안 좌표를 뒤집습니다. 기본값은 true입니다. |
Result:
getVertexElement
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getVertexElement() | 정점 데이터의 요소 이름이며, 기본값은 “vertex"입니다. |
Result:
setVertexElement
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setVertexElement(value) | 정점 데이터의 요소 이름이며, 기본값은 “vertex"입니다. |
Result:
getPositionComponents
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getPositionComponents() | 위치 데이터의 구성 요소 이름이며, 기본값은 (“x”, “y”, “z”)입니다. |
Result:
getNormalComponents
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getNormalComponents() | 노멀 데이터의 구성 요소 이름이며, 기본값은 (“nx”, “ny”, “nz”)입니다. |
Result:
getTextureCoordinateComponents
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getTextureCoordinateComponents() | 텍스처 좌표 데이터의 구성 요소 이름이며, 기본값은 (“u”, “v”)입니다. |
Result:
getColorComponents
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getColorComponents() | 버텍스 색상의 구성 요소 이름이며, 기본값은 (“red”, “green”, “blue”)입니다. |
Result:
getFaceElement
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFaceElement() | 페이스 데이터의 요소 이름이며, 기본값은 “face"입니다. |
Result:
setFaceElement
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFaceElement(value) | 페이스 데이터의 요소 이름이며, 기본값은 “face"입니다. |
Result:
getFaceProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFaceProperty() | 페이스 데이터의 속성 이름이며, 기본값은 “vertex_index"입니다. |
Result:
setFaceProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFaceProperty(value) | 페이스 데이터의 속성 이름이며, 기본값은 “vertex_index"입니다. |
Result:
getExportTextures
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExportTextures() | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사합니다. |
Result:
setExportTextures
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사합니다. |
Result:
getFileFormat
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFileFormat() | 현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다. |
Result:
getEncoding
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getEncoding() | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다. |
Result:
getFileSystem
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFileSystem() | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
Result:
setFileSystem
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
Result:
getLookupPaths
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getLookupPaths() | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 합니다. |
Result:
getFileName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFileName() | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다. |
Result:
setFileName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFileName(value) | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다. |
Result: