Renderer
내용물
[
숨다
]Renderer class
렌더러에 대한 컨텍스트. @hideconstructor
메서드
getShaderSet
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getShaderSet() | 씬을 렌더링하는 데 사용되는 셰이더 세트를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setShaderSet
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setShaderSet(value) | 씬을 렌더링하는 데 사용되는 셰이더 세트를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getVariables
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getVariables() | 렌더링에 사용되는 내부 변수에 접근합니다. |
Result:
getPresetShaders
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getPresetShaders() | 프리셋 셰이더 세트를 가져오거나 설정합니다. 속성값은 PresetShaders 정수 상수입니다. |
Result:
setPresetShaders
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setPresetShaders(value) | 프리셋 셰이더 세트를 가져오거나 설정합니다. 속성값은 PresetShaders 정수 상수입니다. |
Result:
getRenderFactory
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getRenderFactory() | 렌더링 관련 객체를 생성하는 팩토리를 가져옵니다. |
Result:
getAssetDirectories
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getAssetDirectories() | 외부 자산을 저장하는 디렉터리 |
Result:
getPostProcessings
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getPostProcessings() | 활성화된 후처리 체인 |
Result:
getEnableShadows
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getEnableShadows() | 그림자를 활성화할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setEnableShadows
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setEnableShadows(value) | 그림자를 활성화할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getRenderTarget
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getRenderTarget() | 다음 렌더링 작업이 수행될 렌더 대상을 지정합니다. |
Result:
getNode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getNode() | 월드 변환 행렬을 제공하는 데 사용되는 Node 인스턴스를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setNode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setNode(value) | 월드 변환 행렬을 제공하는 데 사용되는 Node 인스턴스를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getFrustum
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFrustum() | 뷰 행렬을 제공하는 데 사용되는 프러스텀을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setFrustum
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFrustum(value) | 뷰 행렬을 제공하는 데 사용되는 프러스텀을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getRenderStage
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getRenderStage() | 현재 렌더 단계를 가져옵니다. 이 속성의 값은 RenderStage 정수 상수입니다. |
Result:
getMaterial
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getMaterial() | 셰이더에서 사용되는 재질 정보를 제공하는 데 사용되는 재질을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setMaterial
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setMaterial(value) | 셰이더에서 사용되는 재질 정보를 제공하는 데 사용되는 재질을 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getShader() | 지오메트리를 렌더링하는 데 사용되는 셰이더 인스턴스를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setShader(value) | 지오메트리를 렌더링하는 데 사용되는 셰이더 인스턴스를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getFallbackEntityRenderer
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFallbackEntityRenderer() | 엔티티에 특수 렌더러가 정의되지 않은 경우 대체 엔티티 렌더러를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setFallbackEntityRenderer
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFallbackEntityRenderer(value) | 엔티티에 특수 렌더러가 정의되지 않은 경우 대체 엔티티 렌더러를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
clearCache
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| clearCache() | 캐시를 수동으로 지웁니다. Aspose.3D는 재질/지오메트리와 같은 일부 객체를 렌더 파이프라인과 호환되는 내부 타입에 캐시합니다. 씬에 큰 변경이 있을 때 수동으로 호출해야 합니다. |
Result:
getPostProcessing
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getPostProcessing(name) | 렌더러에서 지원하는 내장 포스트 프로세서를 가져옵니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| nam | String | null |
Result: 후처리
execute
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| execute(postProcessing, result) | 지정된 렌더 대상에서 포스트 프로세싱을 실행합니다. |
Result: 후처리
createRenderer
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| createRenderer() | 기본 프로필로 새로운 Renderer를 생성합니다. |
Result: Renderer
registerEntityRenderer
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| registerEntityRenderer(renderer) | 지정된 엔터티에 대한 엔터티 렌더러를 등록합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| rendere | EntityRenderer | null |
Result: Renderer
render
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| render(renderTarget) | 지정된 대상을 렌더링합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| renderTarge | IRenderTarget | null |
Result: Renderer