ShaderMaterial

ShaderMaterial class

셰이더 머티리얼은 외부 렌더링 엔진이나 셰이더 언어를 사용하여 머티리얼을 설명할 수 있게 합니다. ShaderMaterial은 구체적인 렌더링 세부 사항을 설명하기 위해 ShaderTechnique을 사용하며, 최종 렌더링 플랫폼에 따라 가장 적합한 것이 사용됩니다. 예를 들어, ShaderMaterial 인스턴스는 두 개의 technique을 가질 수 있는데, 하나는 HLSL로 정의되고 다른 하나는 GLSL로 정의됩니다. 비윈도우 플랫폼에서는 HLSL 대신 GLSL을 사용해야 합니다.

메서드

constructor

이름설명
constructor()ShaderMaterial 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Result:


constructor_overload

이름설명
constructor_overload(name)ShaderMaterial 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Parameters:

이름유형설명
nameString이름

Result:


getTechniques

이름설명
getTechniques()이 자료에 정의된 모든 사용 가능한 기술을 가져옵니다.

Result:


getName

이름설명
getName()이름을 가져오거나 설정합니다. 이름.

Result:


setName

이름설명
setName(value)이름을 가져오거나 설정합니다. 이름.

Result:


getProperties

이름설명
getProperties()모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.

Result:


getTexture

이름설명
getTexture(slotName)지정된 슬롯에서 텍스처를 가져옵니다. 이는 재질의 속성 이름이거나 셰이더의 매개변수 이름일 수 있습니다.

Parameters:

이름유형설명
slotNameString슬롯 이름.

Result: TextureBase


setTexture

이름설명
setTexture(slotName, texture)지정된 슬롯에 텍스처를 설정합니다.

Parameters:

이름유형설명
slotNameString슬롯 이름.
textureTextureBase텍스처.

Result: TextureBase


toString

이름설명
toString()객체를 문자열로 포맷합니다.

Result: String


removeProperty

이름설명
removeProperty(property)동적 속성을 제거합니다.

Parameters:

이름유형설명
속성속성제거할 속성은 무엇입니까

Result: boolean


removeProperty

이름설명
removeProperty(property)이름으로 식별된 지정된 속성을 제거합니다.

Parameters:

이름유형설명
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

이름설명
getProperty(property)지정된 속성의 값을 가져옵니다

Parameters:

이름유형설명
속성String속성 이름

Result: Object


setProperty

이름설명
setProperty(property, value)지정된 속성의 값을 설정합니다

Parameters:

이름유형설명
속성String속성 이름
valueObject속성의 값

Result: Object


findProperty

이름설명
findProperty(propertyName)속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성(Identified by its name) 일 수 있습니다

Parameters:

이름유형설명
propertyNameString속성 이름.

Result: 속성


iterator

이름설명
iterator()내부 사용을 위해 예약되었습니다.

Result: 속성