스켈레톤
내용물
[
숨다
]Skeleton class
Skeleton은 주로 CAD 소프트웨어에서 디자이너가 골격 구조의 변환을 조작하도록 돕기 위해 사용되며, CAD 소프트웨어 외부에서는 보통 쓸모가 없습니다. Skeleton 계층을 CAD 소프트웨어에서 하나의 객체처럼 동작하게 하려면, 최상위 Skeleton 노드를 Type을 SkeletonType.SKELETON으로 설정하여 루트로 표시하고, 모든 자식은 SkeletonType.BONE으로 설정해야 합니다.
메서드
constructor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor() | Skeleton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Result:
constructor_overload
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Skeleton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| name | String | 이름. |
Result:
getSize
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getSize() | CAD 소프트웨어에서 뼈의 크기를 나타내는 데 사용되는 사지 노드 크기를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setSize
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setSize(value) | CAD 소프트웨어에서 뼈의 크기를 나타내는 데 사용되는 사지 노드 크기를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getType
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getType() | 스켈레톤의 유형을 가져오거나 설정합니다. 속성 값은 SkeletonType 정수 상수입니다. 스켈레톤의 유형. |
Result:
setType
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setType(value) | 스켈레톤의 유형을 가져오거나 설정합니다. 속성 값은 SkeletonType 정수 상수입니다. 스켈레톤의 유형. |
Result:
getParentNodes
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getParentNodes() | 모든 부모 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 부모 노드에 부착될 수 있습니다. |
Result:
getExcluded
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExcluded() | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setExcluded
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExcluded(value) | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getParentNode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getParentNode() | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. 부모 노드. |
Result:
setParentNode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setParentNode(value) | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. 부모 노드. |
Result:
getScene
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getScene() | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다. |
Result:
getName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getName() | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |
Result:
setName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setName(value) | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |
Result:
getProperties
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getProperties() | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
Result:
getBoundingBox
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getBoundingBox() | 현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다. |
Result:
getEntityRendererKey
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | 렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 동적 속성을 제거합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | 속성 | 제거할 속성은 무엇입니까 |
Result: boolean
removeProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 이름으로 식별된 지정된 속성을 제거합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getProperty(property) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | String | 속성 이름 |
Result: Object
setProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setProperty(property, value) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | String | 속성 이름 |
| value | Object | 속성의 값 |
Result: Object
findProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | 속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성(Identified by its name) 일 수 있습니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| propertyName | String | 속성 이름. |
Result: 속성