SPIRVSource
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[
숨다
]SPIRVSource class
SPIR-V 형식의 컴파일된 셰이더.
메서드
constructor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor() | SPIR-V 기반 셰이더 소스의 생성자입니다. |
Result:
getMaximumDescriptorSets
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getMaximumDescriptorSets() | 최대 디스크립터 세트, 기본값은 10입니다. |
Result:
setMaximumDescriptorSets
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setMaximumDescriptorSets(value) | 최대 디스크립터 세트, 기본값은 10입니다. |
Result:
getComputeShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getComputeShader() | 컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setComputeShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setComputeShader(value) | 컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getGeometryShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getGeometryShader() | 지오메트리 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setGeometryShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | 지오메트리 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getVertexShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getVertexShader() | 버텍스 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setVertexShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setVertexShader(value) | 버텍스 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getFragmentShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFragmentShader() | 프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setFragmentShader
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | 프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
Result: