TriMesh
TriMesh class
TriMesh는 GPU에서 직접 사용할 수 있는 원시 데이터를 포함합니다. 이 클래스는 정점당 데이터만 포함하는 메쉬를 구성하는 데 도움이 되는 유틸리티입니다.
메서드
constructor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor(name, declaration) | TriMesh 인스턴스를 초기화합니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| name | String | 이 TriMesh의 이름 |
| declaration | VertexDeclaration | 버텍스 선언 |
Result:
getVertexDeclaration
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getVertexDeclaration() | TriMesh의 버텍스 레이아웃. |
Result:
getVerticesCount
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getVerticesCount() | 이 TriMesh의 버텍스 개수 |
Result:
getIndicesCount
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getIndicesCount() | 이 TriMesh의 인덱스 수 |
Result:
getUnmergedVerticesCount
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getUnmergedVerticesCount() | beginVertex()와 endVertex()에 의해 전달된 병합되지 않은 정점의 수. |
Result:
getCapacity
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getCapacity() | 미리 할당된 정점의 용량. |
Result:
getVerticesSizeInBytes
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getVerticesSizeInBytes() | 모든 정점의 총 크기(바이트 단위) |
Result:
getParentNodes
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getParentNodes() | 모든 부모 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 부모 노드에 부착될 수 있습니다. |
Result:
getExcluded
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExcluded() | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setExcluded
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExcluded(value) | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getParentNode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getParentNode() | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. 부모 노드. |
Result:
setParentNode
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setParentNode(value) | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. 부모 노드. |
Result:
getScene
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getScene() | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다. |
Result:
getName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getName() | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |
Result:
setName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setName(value) | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |
Result:
getProperties
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getProperties() | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
Result:
fromMesh
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| fromMesh(declaration, mesh) | 주어진 메시 객체와 지정된 정점 레이아웃으로 TriMesh를 생성합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| declaratio | VertexDeclaration | null |
| mes | Mesh | null |
Result: TriMesh
copyFrom
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| copyFrom(input, vd) | 새 정점 레이아웃을 사용하여 입력에서 TriMesh를 복사합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| input | TriMesh | 복사를 위한 입력 TriMesh |
| vd | VertexDeclaration | 출력 TriMesh의 새로운 정점 선언 |
Result: TriMesh
fromMesh
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| fromMesh(mesh, useFloat) | 주어진 메시 객체에서 TriMesh를 생성하며, 정점 선언은 입력 메시의 구조를 기반으로 합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| mes | Mesh | null |
| useFloat | boolean | 각 정점 요소 구성 요소에 대해 double 대신 float 타입을 사용합니다. |
Result: TriMesh
beginVertex
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| beginVertex() | 정점 추가 시작 |
Result: 정점
endVertex
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| endVertex() | 정점 추가 종료 |
Result: 정점
verticesToArray
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| verticesToArray() | 정점 데이터를 바이트 배열로 변환합니다 |
Result: byte[]
toString
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| toString() |
Result: String
fromRawData
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| fromRawData(vd, vertices, indices, generateVertexMapping) | 원시 데이터에서 TriMesh를 생성합니다. 반환된 TriMesh는 성능을 위해 입력 바이트 배열을 복사하지 않으며, 배열에 대한 외부 변경이 이 인스턴스에 반영됩니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| vd | VertexDeclaration | 정점 선언은 최소 하나의 필드를 포함해야 합니다. |
| vertices | byte[] | 입력 정점 데이터이며, 정점 배열의 최소 길이는 정점 선언 크기보다 크거나 같아야 합니다. |
| 인덱스 | Number[] | 삼각형 인덱스 |
| generateVertexMapping | boolean | 생성 |
Result: TriMesh
loadVerticesFromBytes
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| loadVerticesFromBytes(verticesInBytes) | 바이트에서 정점을 로드합니다. 바이트 길이는 정점 크기의 정수 배여야 합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| verticesInByte | byte[] | null |
Result: TriMesh
readVector4
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| readVector4(idx, field) | vector4 필드를 읽습니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| idx | 숫자 | 읽을 정점의 인덱스 |
| field | VertexField | Vector4/FVector4 데이터 타입을 가진 필드 |
Result: Vector4
readFVector4
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| readFVector4(idx, field) | vector4 필드를 읽습니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| idx | 숫자 | 읽을 정점의 인덱스 |
| field | VertexField | Vector4/FVector4 데이터 타입을 가진 필드 |
Result: FVector4
readVector3
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| readVector3(idx, field) | vector3 필드를 읽습니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| idx | 숫자 | 읽을 정점의 인덱스 |
| field | VertexField | Vector3/FVector3 데이터 유형을 가진 필드 |
Result: Vector3
readFVector3
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| readFVector3(idx, field) | vector3 필드를 읽습니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| idx | 숫자 | 읽을 정점의 인덱스 |
| field | VertexField | Vector3/FVector3 데이터 유형을 가진 필드 |
Result: FVector3
readVector2
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| readVector2(idx, field) | vector2 필드를 읽습니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| idx | 숫자 | 읽을 정점의 인덱스 |
| field | VertexField | Vector2/FVector2 데이터 유형을 가진 필드 |
Result: Vector2
readFVector2
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| readFVector2(idx, field) | vector2 필드를 읽습니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| idx | 숫자 | 읽을 정점의 인덱스 |
| field | VertexField | Vector2/FVector2 데이터 유형을 가진 필드 |
Result: FVector2
readDouble
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| readDouble(idx, field) | double 필드를 읽습니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| idx | 숫자 | 읽을 정점의 인덱스 |
| field | VertexField | float/double 호환 데이터 유형을 가진 필드 |
Result: 숫자
readFloat
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| readFloat(idx, field) | float 필드를 읽습니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| idx | 숫자 | 읽을 정점의 인덱스 |
| field | VertexField | float/double 호환 데이터 유형을 가진 필드 |
Result: 숫자
getBoundingBox
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getBoundingBox() | 현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다. |
Result: 숫자
getEntityRendererKey
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | 렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 동적 속성을 제거합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | 속성 | 제거할 속성은 무엇입니까 |
Result: boolean
removeProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 이름으로 식별된 지정된 속성을 제거합니다. |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getProperty(property) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | String | 속성 이름 |
Result: Object
setProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setProperty(property, value) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | String | 속성 이름 |
| value | Object | 속성의 값 |
Result: Object
findProperty
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | 속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성(Identified by its name) 일 수 있습니다 |
Parameters:
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| propertyName | String | 속성 이름. |
Result: 속성
iterator
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| iterator() | 내부 사용을 위해 예약되었습니다. |
Result: 속성