U3dSaveOptions
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숨다
]U3dSaveOptions class
유니버설 3D 저장 옵션
메서드
constructor
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| constructor() | U3dSaveOptions의 생성자 |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | 가져오기/내보내기 중에 제어점/법선의 좌표계 반전 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | 가져오기/내보내기 중에 제어점/법선의 좌표계 반전 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getMeshCompression
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getMeshCompression() | 메시 데이터 압축을 활성화할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setMeshCompression
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setMeshCompression(value) | 메시 데이터 압축을 활성화할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getExportNormals
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExportNormals() | 노멀 데이터를 내보낼지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setExportNormals
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExportNormals(value) | 노멀 데이터를 내보낼지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getExportTextureCoordinates
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExportTextureCoordinates() | 텍스처 좌표를 내보낼지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setExportTextureCoordinates
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExportTextureCoordinates(value) | 텍스처 좌표를 내보낼지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getExportVertexDiffuse
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExportVertexDiffuse() | 버텍스의 확산 색상을 내보낼지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setExportVertexDiffuse
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExportVertexDiffuse(value) | 버텍스의 확산 색상을 내보낼지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getExportVertexSpecular
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExportVertexSpecular() | 버텍스의 반사 색상을 내보낼지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
setExportVertexSpecular
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExportVertexSpecular(value) | 버텍스의 반사 색상을 내보낼지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Result:
getEmbedTextures
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getEmbedTextures() | 외부 텍스처를 U3D 파일에 포함합니다. 기본값은 false입니다. |
Result:
setEmbedTextures
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setEmbedTextures(value) | 외부 텍스처를 U3D 파일에 포함합니다. 기본값은 false입니다. |
Result:
getExportTextures
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getExportTextures() | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사합니다. |
Result:
setExportTextures
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사합니다. |
Result:
getFileFormat
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFileFormat() | 현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다. |
Result:
getEncoding
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getEncoding() | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다. |
Result:
getFileSystem
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFileSystem() | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
Result:
setFileSystem
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
Result:
getLookupPaths
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getLookupPaths() | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 합니다. |
Result:
getFileName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| getFileName() | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다. |
Result:
setFileName
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| setFileName(value) | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다. |
Result: