## VertexElementMaterial class

지정된 구성 요소에 대한 재질 인덱스를 정의합니다.  노드는 여러 재질을 가질 수 있으며, VertexElementMaterial은 기하학의 다른 부분을 서로 다른 재질로 렌더링하는 데 사용됩니다.


## 메서드

### constructor{#constructor}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| constructor() | VertexElementMaterial 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |

 **Result:**



---


### getVertexElementType{#getVertexElementType}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getVertexElementType() | VertexElement의 유형을 가져옵니다. 속성 값은 VertexElementType 정수 상수입니다. |

 **Result:**



---


### getName{#getName}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getName() | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |

 **Result:**



---


### setName{#setName}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| setName(value) | 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름. |

 **Result:**



---


### getMappingMode{#getMappingMode}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getMappingMode() | 요소가 매핑되는 방식을 가져오거나 설정합니다. 속성 값은 MappingMode 정수 상수입니다. |

 **Result:**



---


### setMappingMode{#setMappingMode}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| setMappingMode(value) | 요소가 매핑되는 방식을 가져오거나 설정합니다. 속성 값은 MappingMode 정수 상수입니다. |

 **Result:**



---


### getReferenceMode{#getReferenceMode}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getReferenceMode() | 요소가 참조되는 방식을 가져오거나 설정합니다. 속성 값은 ReferenceMode 정수 상수입니다. |

 **Result:**



---


### setReferenceMode{#setReferenceMode}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| setReferenceMode(value) | 요소가 참조되는 방식을 가져오거나 설정합니다. 속성 값은 ReferenceMode 정수 상수입니다. |

 **Result:**



---


### getIndices{#getIndices}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| getIndices() | 인덱스 데이터를 가져옵니다. 인덱스 배열. |

 **Result:**



---


### clear{#clear}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| clear() | 직접 배열과 인덱스 배열에서 모든 요소를 제거합니다. |

 **Result:**



---


### setIndices{#setIndices}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| setIndices(data) | 인덱스 로드 |

 **Parameters:**

| 이름 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 데이터 | Number[] | null |

 **Result:**



---


### toString{#toString}

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| toString() | 버텍스 요소의 문자열 표현. |

 **Result:**
String


---



