BoundingBox
Inheritance: java.lang.Object
All Implemented Interfaces: com.aspose.threed.Struct, java.io.Serializable
public final class BoundingBox implements Struct<BoundingBox>, Serializable
De as‑gealigneerde begrenzingsdoos Example: De volgende code laat zien hoe je een begrenzingsdoos krijgt van een Entity‑instantie.
var sphere = new Sphere();
var boundingBox = sphere.getBoundingBox();
System.out.println("Bounding box = " + boundingBox);
Constructors
| Constructor | Beschrijving |
|---|---|
| BoundingBox(Vector3 minimum, Vector3 maximum) | Initialiseer een eindige begrenzingsdoos met de opgegeven minimale en maximale hoek |
| BoundingBox(double minX, double minY, double minZ, double maxX, double maxY, double maxZ) | Initialiseer een eindige begrenzingsdoos met de opgegeven minimale en maximale hoek |
| BoundingBox() |
Methoden
| Methode | Beschrijving |
|---|---|
| clone() | |
| contains(BoundingBox bbox) | De BoundingBox om te controleren of deze zich binnen de huidige BoundingBox bevindt. |
| contains(Vector3 p) | Controleer of punt p zich binnen de BoundingBox bevindt |
| copyFrom(BoundingBox src) | |
| equals(Object obj) | Bepaalt of twee objecten gelijk zijn |
| fromGeometry(Geometry geometry) | Construeer een BoundingBox van gegeven geometrie |
| getCenter() | Het midden van de BoundingBox. |
| getClass() | |
| getExtent() | Haalt de omvang van de begrenzingsdoos op. |
| getInfinite() | De oneindige begrenzingsdoos |
| getMaximum() | De maximale hoek van de begrenzingsdoos |
| getMinimum() | De minimale hoek van de begrenzingsdoos |
| getNull() | De nulbegrenzingsdoos |
| getSize() | De grootte van de BoundingBox |
| hashCode() | Retourneert de hashcode voor deze instantie |
| merge(BoundingBox bb) | Voegt de nieuwe doos samen met de huidige begrenzingsdoos. |
| merge(Vector3 pt) | Voeg de huidige BoundingBox samen met het opgegeven punt |
| merge(Vector4 pt) | Voeg de huidige BoundingBox samen met het opgegeven punt |
| merge(double x, double y, double z) | Voeg de huidige BoundingBox samen met het opgegeven punt |
| mul(BoundingBox bbox, Matrix4 mat) | Operatoroverloading voor vermenigvuldiging, de minimum- en maximumhoek van de nieuwe BoundingBox worden getransformeerd door de matrix. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| overlapsWith(BoundingBox box) | Controleer of de huidige BoundingBox overlapt met de opgegeven BoundingBox. |
| scale() | Berekent de absolute grootste coördinaatwaarde van elk punt dat zich binnen bevindt. |
| toString() | Haalt de tekenreeksrepresentatie van de begrenzingsdoos op. |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
BoundingBox(Vector3 minimum, Vector3 maximum)
public BoundingBox(Vector3 minimum, Vector3 maximum)
Initialiseer een eindige begrenzingsdoos met de opgegeven minimale en maximale hoek
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| minimum | Vector3 | De minimale hoek |
| maximum | Vector3 |
var minimum = new Vector3(0, 0, 0);
var maximum = new Vector3(10, 10, 10);
var boundingBox = new BoundingBox(minimum, maximum);
System.out.println("Bounding box = " + boundingBox);
``` |
### BoundingBox(double minX, double minY, double minZ, double maxX, double maxY, double maxZ) {#BoundingBox-double-double-double-double-double-double-}
public BoundingBox(double minX, double minY, double minZ, double maxX, double maxY, double maxZ)
Initialiseer een eindige begrenzingsdoos met de opgegeven minimale en maximale hoek
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| minX | double | De X van de minimumhoek |
| minY | double | De Y van de minimale hoek |
| minZ | double | De Z van de minimale hoek |
| maxX | double | De X van de maximale hoek |
| maxY | double | De Y van de maximale hoek |
| | maxZ | double | De Z van de maximale hoek **Voorbeeld:** De volgende code laat zien hoe je een bounding box kunt construeren vanuit de minimale en maximale hoeken. |
var boundingBox = new BoundingBox(0, 0, 0, 10, 10, 10); System.out.println(“Bounding box = " + boundingBox);
### BoundingBox() {#BoundingBox--}
public BoundingBox()
### clone() {#clone--}
public BoundingBox clone()
Kloon huidige instantie
**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox)
### contains(BoundingBox bbox) {#contains-com.aspose.threed.BoundingBox-}
public boolean contains(BoundingBox bbox)
De BoundingBox om te controleren of deze zich binnen de huidige BoundingBox bevindt.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| bbox | [BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) | |
**Returns:**
boolean
### contains(Vector3 p) {#contains-com.aspose.threed.Vector3-}
public boolean contains(Vector3 p)
Controleer of punt p zich binnen de BoundingBox bevindt
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| p | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Het punt om te testen |
**Returns:**
boolean - True if the point is inside the bounding box **Voorbeeld:** De volgende code laat zien hoe je controleert of een punt zich binnen de bounding box bevindt.
var boundingBox = new BoundingBox(0, 0, 0, 10, 10, 10); var pt = new Vector3(4, 4, 4); System.out.println(“Bounding box overlaps = " + boundingBox.contains(pt));
### copyFrom(BoundingBox src) {#copyFrom-com.aspose.threed.BoundingBox-}
public void copyFrom(BoundingBox src)
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| src | [BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) | |
### equals(Object obj) {#equals-java.lang.Object-}
public boolean equals(Object obj)
Bepaalt of twee objecten gelijk zijn
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| obj | java.lang.Object | Het object om te vergelijken |
**Returns:**
boolean - true als twee objecten gelijk zijn
### fromGeometry(Geometry geometry) {#fromGeometry-com.aspose.threed.Geometry-}
public static BoundingBox fromGeometry(Geometry geometry)
Construeer een BoundingBox van gegeven geometrie
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| geometry | [Geometry](../../com.aspose.threed/geometry) | De geometrie om de bounding box te berekenen |
**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - The bounding box of given geometry **Example:** The following code shows how to construct a bounding box from a geometry instance.
var sphere = (new Sphere()).toMesh(); var boundingBox = BoundingBox.fromGeometry(sphere); System.out.println(“Bounding box = " + boundingBox);
### getCenter() {#getCenter--}
public Vector3 getCenter()
Het midden van de BoundingBox.
**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - The center of the bounding box.
### getClass() {#getClass--}
public final native Class getClass()
**Returns:**
java.lang.Class<?>
### getExtent() {#getExtent--}
public BoundingBoxExtent getExtent()
Haalt de omvang van de begrenzingsdoos op.
**Returns:**
[BoundingBoxExtent](../../com.aspose.threed/boundingboxextent) - the extent of the bounding box.
### getInfinite() {#getInfinite--}
public static BoundingBox getInfinite()
De oneindige begrenzingsdoos
**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - The infinite bounding box
### getMaximum() {#getMaximum--}
public Vector3 getMaximum()
De maximale hoek van de begrenzingsdoos
**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - The maximum corner of the bounding box
### getMinimum() {#getMinimum--}
public Vector3 getMinimum()
De minimale hoek van de begrenzingsdoos
**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - The minimum corner of the bounding box
### getNull() {#getNull--}
public static BoundingBox getNull()
De nulbegrenzingsdoos
**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - The null bounding box
### getSize() {#getSize--}
public Vector3 getSize()
De grootte van de BoundingBox
**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - The size of the bounding box
### hashCode() {#hashCode--}
public int hashCode()
Retourneert de hashcode voor deze instantie
**Returns:**
int - De hashcode van de bounding box
### merge(BoundingBox bb) {#merge-com.aspose.threed.BoundingBox-}
public void merge(BoundingBox bb)
Voegt de nieuwe doos samen met de huidige begrenzingsdoos.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| bb | [BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) | De te combineren begrenzingsdoos |
### merge(Vector3 pt) {#merge-com.aspose.threed.Vector3-}
public void merge(Vector3 pt)
Voeg de huidige BoundingBox samen met het opgegeven punt
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| | pt | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Het punt dat moet worden samengevoegd met de bounding box **Voorbeeld:** De volgende code laat zien hoe je een punt met een bounding box samenvoegt. |
var boundingBox = BoundingBox.getNull(); boundingBox.Merge(new Vector3(1, 10, -1)); System.out.println(“Bounding box = " + boundingBox);
### merge(Vector4 pt) {#merge-com.aspose.threed.Vector4-}
public void merge(Vector4 pt)
Voeg de huidige BoundingBox samen met het opgegeven punt
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| | pt | [Vector4](../../com.aspose.threed/vector4) | Het punt dat moet worden samengevoegd met de bounding box **Voorbeeld:** De volgende code laat zien hoe je een punt met een bounding box samenvoegt. |
var boundingBox = BoundingBox.getNull(); boundingBox.Merge(new Vector4(1, 10, -1)); System.out.println(“Bounding box = " + boundingBox);
### merge(double x, double y, double z) {#merge-double-double-double-}
public void merge(double x, double y, double z)
Voeg de huidige BoundingBox samen met het opgegeven punt
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| x | double | Het punt dat moet worden samengevoegd met de bounding box |
| y | double | Het punt dat moet worden samengevoegd met de bounding box |
| | z | double | Het punt dat moet worden samengevoegd met de bounding box **Voorbeeld:** De volgende code laat zien hoe je een punt met een bounding box samenvoegt. |
var boundingBox = BoundingBox.getNull(); boundingBox.Merge(1, 10, -1); System.out.println(“Bounding box = " + boundingBox);
### mul(BoundingBox bbox, Matrix4 mat) {#mul-com.aspose.threed.BoundingBox-com.aspose.threed.Matrix4-}
public static BoundingBox mul(BoundingBox bbox, Matrix4 mat)
Operatoroverloading voor vermenigvuldiging, de minimum- en maximumhoek van de nieuwe BoundingBox worden getransformeerd door de matrix.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| bbox | [BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) | De invoer bounding box. |
| mat | [Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) | De matrix die wordt gebruikt om de hoeken van de bounding box te transformeren |
**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - The product of bounding box and transform matrix.
### notify() {#notify--}
public final native void notify()
### notifyAll() {#notifyAll--}
public final native void notifyAll()
### overlapsWith(BoundingBox box) {#overlapsWith-com.aspose.threed.BoundingBox-}
public boolean overlapsWith(BoundingBox box)
Controleer of de huidige BoundingBox overlapt met de opgegeven BoundingBox.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| box | [BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) | De andere bounding box om te testen |
**Returns:**
boolean - True als de huidige bounding box overlapt met de opgegeven. **Voorbeeld:** De volgende code laat zien hoe je controleert of twee bounding boxes elkaar overlappen.
var boundingBox = new BoundingBox(0, 0, 0, 10, 10, 10); var bbox2 = new BoundingBox(1, 1, 1, 11, 11, 11); System.out.println(“Bounding box overlaps = " + boundingBox.overlapsWith(bbox2));
### scale() {#scale--}
public double scale()
Berekent de absolute grootste coördinaatwaarde van elk punt dat zich binnen bevindt.
**Returns:**
double - de berekende absolute grootste coördinaatwaarde van elk opgenomen punt.
### toString() {#toString--}
public String toString()
Haalt de tekenreeksrepresentatie van de begrenzingsdoos op.
**Returns:**
java.lang.String - De stringrepresentatie van de bounding box.
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |