Discreet3dsSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class Discreet3dsSaveOptions extends SaveOptions

Opslagopties voor 3DS-bestand.

Constructors

ConstructorBeschrijving
Discreet3dsSaveOptions()Constructor van Discreet3dsSaveOptions

Methoden

MethodeBeschrijving
equals(Object arg0)
getClass()
getDuplicatedNameCounterBase()De teller die wordt gebruikt bij het genereren van een nieuwe naam voor gedupliceerde namen, standaardwaarde is 2.
getDuplicatedNameCounterFormat()Het formaat van de gedupliceerde teller, standaardwaarde is een lege tekenreeks.
getDuplicatedNameSeparator()De scheidingsteken tussen de naam van het object en de gedupliceerde teller, standaardwaarde is “_”.
getEncoding()Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden.
getExportCamera()Geeft aan of alle camera’s in de scène geëxporteerd moeten worden.
getExportLight()Geeft aan of alle lichten in de scène geëxporteerd moeten worden.
getExportTextures()Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.
getFileFormat()Haalt het bestandsformaat op dat is gespecificeerd in de huidige opslaan/laden-optie.
getFileName()De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène.
getFileSystem()Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.
getFileSystemFactory()Haalt de fabrieksklasse op voor FileSystem.
getFlipCoordinateSystem()Haalt het omkeren van het coördinatensysteem van controlepunten/normaal op tijdens importeren/exporteren.
getGammaCorrectedColor()Een 3ds-bestand kan originele kleur en gamma-gecorrigeerde kleur voor hetzelfde attribuut bevatten. Als dit op true wordt gezet, wordt de gamma-gecorrigeerde kleur gebruikt indien mogelijk, anders zal Aspose.3D proberen de originele kleur te gebruiken.
getHighPreciseColor()Als dit true is, zal het gegenereerde 3ds-bestand een zeer precieze kleur gebruiken, wat betekent dat elk kanaal van rood/groen/blauw een 32-bit float is.
getLookupPaths()Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.
getMasterScale()Haalt de master-schaal op die bij het exporteren wordt gebruikt.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setDuplicatedNameCounterBase(int value)De teller die wordt gebruikt bij het genereren van een nieuwe naam voor gedupliceerde namen, standaardwaarde is 2.
setDuplicatedNameCounterFormat(String value)Het formaat van de gedupliceerde teller, standaardwaarde is een lege tekenreeks.
setDuplicatedNameSeparator(String value)De scheidingsteken tussen de naam van het object en de gedupliceerde teller, standaardwaarde is “_”.
setEncoding(Charset value)Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden.
setExportCamera(boolean value)Stelt in of alle camera’s in de scène geëxporteerd moeten worden.
setExportLight(boolean value)Stelt in of alle lichten in de scène geëxporteerd moeten worden.
setExportTextures(boolean value)Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.
setFileName(String value)De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène.
setFileSystem(FileSystem value)Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Stelt de fabrieksklasse in voor FileSystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Stelt het omkeren van het coördinatensysteem van controlepunten/normaal in tijdens importeren/exporteren.
setGammaCorrectedColor(boolean value)Een 3ds-bestand kan originele kleur en gamma-gecorrigeerde kleur voor hetzelfde attribuut bevatten. Als dit op true wordt gezet, wordt de gamma-gecorrigeerde kleur gebruikt indien mogelijk, anders zal Aspose.3D proberen de originele kleur te gebruiken.
setHighPreciseColor(boolean value)Als dit true is, zal het gegenereerde 3ds-bestand een zeer precieze kleur gebruiken, wat betekent dat elk kanaal van rood/groen/blauw een 32-bit float is.
setLookupPaths(ArrayList value)Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.
setMasterScale(double value)Stelt de hoofdschaal in die wordt gebruikt bij het exporteren.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Discreet3dsSaveOptions()

public Discreet3dsSaveOptions()

Constructor van Discreet3dsSaveOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getDuplicatedNameCounterBase()

public int getDuplicatedNameCounterBase()

De teller die wordt gebruikt bij het genereren van een nieuwe naam voor gedupliceerde namen, standaardwaarde is 2.

Returns: int - De teller die wordt gebruikt bij het genereren van een nieuwe naam voor gedupliceerde namen, standaardwaarde is 2.

getDuplicatedNameCounterFormat()

public String getDuplicatedNameCounterFormat()

Het formaat van de gedupliceerde teller, standaardwaarde is een lege tekenreeks.

Returns: java.lang.String - Het formaat van de gedupliceerde teller, standaardwaarde is een lege string.

getDuplicatedNameSeparator()

public String getDuplicatedNameSeparator()

De scheidingsteken tussen de naam van het object en de gedupliceerde teller, standaardwaarde is “_”. Wanneer de scène objecten bevat die dezelfde naam gebruiken, zal de Aspose.3D 3DS-exporteur een andere naam voor het object genereren. Bijvoorbeeld er zijn twee knooppunten met de naam “Box”, het eerste knooppunt krijgt de naam “Box”, en het tweede knooppunt krijgt een nieuwe naam “Box_2” met de standaardconfiguratie.

Returns: java.lang.String - De scheidingsteken tussen de naam van het object en de gedupliceerde teller, standaardwaarde is “_”. Wanneer de scène objecten bevat die dezelfde naam gebruiken, zal de Aspose.3D 3DS-exporteur een andere naam voor het object genereren. Bijvoorbeeld er zijn twee knooppunten met de naam “Box”, het eerste knooppunt krijgt de naam “Box”, en het tweede knooppunt krijgt een nieuwe naam “Box_2” met de standaardconfiguratie.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.

Returns: java.nio.charset.Charset - de standaardcodering voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.

getExportCamera()

public boolean getExportCamera()

Geeft aan of alle camera’s in de scène geëxporteerd moeten worden.

Returns: boolean - of alle camera’s in de scène geëxporteerd moeten worden.

getExportLight()

public boolean getExportLight()

Geeft aan of alle lichten in de scène geëxporteerd moeten worden.

Returns: boolean - of alle lichten in de scène geëxporteerd moeten worden.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.

Returns: boolean - Probeer texturen die in de scène worden gebruikt naar de uitvoermap te kopiëren.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Haalt het bestandsformaat op dat is gespecificeerd in de huidige opslaan/laden-optie.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

Returns: java.lang.String - De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

En je kunt ook je eigen implementatie gebruiken.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Haalt de fabrieksklasse voor FileSystem op. De standaardfabriek maakt com.aspose.threed.LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor een serveromgeving.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Haalt het omkeren van het coördinatensysteem van controlepunten/normaal op tijdens importeren/exporteren.

Returns: boolean - draai het coördinatensysteem van controlepunten/normaal om tijdens importeren/exporteren.

getGammaCorrectedColor()

public boolean getGammaCorrectedColor()

Een 3ds-bestand kan originele kleur en gamma-gecorrigeerde kleur voor hetzelfde attribuut bevatten. Als dit op true wordt gezet, wordt de gamma-gecorrigeerde kleur gebruikt indien mogelijk, anders zal Aspose.3D proberen de originele kleur te gebruiken.

Returns: boolean - Een 3ds-bestand kan originele kleur en gamma-gecorrigeerde kleur voor hetzelfde attribuut bevatten. Als dit op true wordt gezet, wordt de gamma-gecorrigeerde kleur gebruikt indien mogelijk, anders zal Aspose.3D proberen de originele kleur te gebruiken.

getHighPreciseColor()

public boolean getHighPreciseColor()

Als dit true is, zal het gegenereerde 3ds-bestand een zeer precieze kleur gebruiken, wat betekent dat elk kanaal van rood/groen/blauw een 32‑bit float is. Anders zal het gegenereerde bestand een 24‑bit kleur gebruiken, elk kanaal een 8‑bit byte. De standaardwaarde is false, omdat niet alle applicaties de zeer precieze kleur ondersteunen.

Returns: boolean - Als dit true is, zal het gegenereerde 3ds-bestand een zeer precieze kleur gebruiken, wat betekent dat elk kanaal van rood/groen/blauw een 32‑bit float is. Anders zal het gegenereerde bestand een 24‑bit kleur gebruiken, elk kanaal een 8‑bit byte. De standaardwaarde is false, omdat niet alle applicaties de zeer precieze kleur ondersteunen.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te vinden om te laden. Example: De volgende code laat zien hoe je handmatig de te zoeken textures opgeeft, zodat de importeur ze kan vinden

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getMasterScale()

public double getMasterScale()

Haalt de master-schaal op die bij het exporteren wordt gebruikt.

Returns: double - de hoofdschaal die wordt gebruikt bij het exporteren.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setDuplicatedNameCounterBase(int value)

public void setDuplicatedNameCounterBase(int value)

De teller die wordt gebruikt bij het genereren van een nieuwe naam voor gedupliceerde namen, standaardwaarde is 2.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardeintNieuwe waarde

setDuplicatedNameCounterFormat(String value)

public void setDuplicatedNameCounterFormat(String value)

Het formaat van de gedupliceerde teller, standaardwaarde is een lege tekenreeks.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.lang.StringNieuwe waarde

setDuplicatedNameSeparator(String value)

public void setDuplicatedNameSeparator(String value)

De scheidingsteken tussen de naam van het object en de gedupliceerde teller, standaardwaarde is “_”. Wanneer de scène objecten bevat die dezelfde naam gebruiken, zal de Aspose.3D 3DS-exporteur een andere naam voor het object genereren. Bijvoorbeeld er zijn twee knooppunten met de naam “Box”, het eerste knooppunt krijgt de naam “Box”, en het tweede knooppunt krijgt een nieuwe naam “Box_2” met de standaardconfiguratie.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.lang.StringNieuwe waarde

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.nio.charset.CharsetNieuwe waarde

setExportCamera(boolean value)

public void setExportCamera(boolean value)

Stelt in of alle camera’s in de scène geëxporteerd moeten worden.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardebooleanNieuwe waarde

setExportLight(boolean value)

public void setExportLight(boolean value)

Stelt in of alle lichten in de scène geëxporteerd moeten worden.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardebooleanNieuwe waarde

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardebooleanNieuwe waarde

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.lang.StringNieuwe waarde

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

En je kunt ook je eigen implementatie gebruiken.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Stelt de fabrieksklasse voor FileSystem in. De standaardfabriek maakt com.aspose.threed.LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor een serveromgeving.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nieuwe waarde **Example:** Het standaard FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is een mapgebaseerd bestandssysteem. Je kunt de standaardimplementatie overschrijven door deze op te geven via IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Stelt het omkeren van het coördinatensysteem van controlepunten/normaal in tijdens importeren/exporteren.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |

### setGammaCorrectedColor(boolean value) {#setGammaCorrectedColor-boolean-}

public void setGammaCorrectedColor(boolean value)



Een 3ds-bestand kan originele kleur en gamma-gecorrigeerde kleur voor hetzelfde attribuut bevatten. Als dit op true wordt gezet, wordt de gamma-gecorrigeerde kleur gebruikt indien mogelijk, anders zal Aspose.3D proberen de originele kleur te gebruiken.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |

### setHighPreciseColor(boolean value) {#setHighPreciseColor-boolean-}

public void setHighPreciseColor(boolean value)



Als dit true is, zal het gegenereerde 3ds-bestand een zeer precieze kleur gebruiken, wat betekent dat elk kanaal van rood/groen/blauw een 32‑bit float is. Anders zal het gegenereerde bestand een 24‑bit kleur gebruiken, elk kanaal een 8‑bit byte. De standaardwaarde is false, omdat niet alle applicaties de zeer precieze kleur ondersteunen.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
|  | waarde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nieuwe waarde **Example:** De volgende code laat zien hoe je handmatig de te zoeken textures opgeeft, zodat de importeur ze kan vinden |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setMasterScale(double value) {#setMasterScale-double-}

public void setMasterScale(double value)



Stelt de hoofdschaal in die wordt gebruikt bij het exporteren.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | double | Nieuwe waarde |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |