DracoSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class DracoSaveOptions extends SaveOptions
Opslagopties voor Google Draco-bestanden
Constructors
| Constructor | Beschrijving |
|---|---|
| DracoSaveOptions() | Construeer een standaardconfiguratie voor het opslaan van draco-bestanden. |
Methoden
| Methode | Beschrijving |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getApplyUnitScale() | Pas AssetInfo.getUnitScaleFactor toe op de mesh. |
| getClass() | |
| getColorBits() | Quantisatietbits voor vertexkleur, standaardwaarde is 10 |
| getCompressionLevel() | Compressieniveau, standaardwaarde is DracoCompressionLevel.STANDARD |
| getEncoding() | Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden. |
| getExportTextures() | Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap. |
| getFileFormat() | Haalt het bestandsformaat op dat is gespecificeerd in de huidige opslaan/laden-optie. |
| getFileName() | De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène. |
| getFileSystem() | Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd. |
| getFileSystemFactory() | Haalt de fabrieksklasse op voor FileSystem. |
| getLookupPaths() | Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden. |
| getNormalBits() | Quantisatietbits voor normaalvectoren, standaardwaarde is 10 |
| getPointCloud() | Exporteer de scène als puntwolk, standaardwaarde is false. |
| getPositionBits() | Quantisatietbits voor positie, standaardwaarde is 14 |
| getTextureCoordinateBits() | Quantisatietbits voor textuurcoördinaat, standaardwaarde is 12 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setApplyUnitScale(boolean value) | Pas AssetInfo.getUnitScaleFactor toe op de mesh. |
| setColorBits(int value) | Quantisatietbits voor vertexkleur, standaardwaarde is 10 |
| setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value) | Compressieniveau, standaardwaarde is DracoCompressionLevel.STANDARD |
| setEncoding(Charset value) | Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden. |
| setExportTextures(boolean value) | Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap. |
| setFileName(String value) | De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Stelt de fabrieksklasse in voor FileSystem. |
| setLookupPaths(ArrayList | Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden. |
| setNormalBits(int value) | Quantisatietbits voor normaalvectoren, standaardwaarde is 10 |
| setPointCloud(boolean value) | Exporteer de scène als puntwolk, standaardwaarde is false. |
| setPositionBits(int value) | Quantisatietbits voor positie, standaardwaarde is 14 |
| setTextureCoordinateBits(int value) | Quantisatietbits voor textuurcoördinaat, standaardwaarde is 12 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
DracoSaveOptions()
public DracoSaveOptions()
Construeer een standaardconfiguratie voor het opslaan van draco-bestanden.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getApplyUnitScale()
public boolean getApplyUnitScale()
Pas AssetInfo.getUnitScaleFactor toe op de mesh. Standaardwaarde is false.
Returns: boolean - Pas AssetInfo.getUnitScaleFactor toe op de mesh. Standaardwaarde is false.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getColorBits()
public int getColorBits()
Quantisatietbits voor vertexkleur, standaardwaarde is 10
Returns: int - Quantisatietbits voor vertexkleur, standaardwaarde is 10
getCompressionLevel()
public DracoCompressionLevel getCompressionLevel()
Compressieniveau, standaardwaarde is DracoCompressionLevel.STANDARD
Returns: DracoCompressionLevel - Compression level, default value is DracoCompressionLevel.STANDARD
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.
Returns: java.nio.charset.Charset - de standaardcodering voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.
Returns: boolean - Probeer texturen die in de scène worden gebruikt naar de uitvoermap te kopiëren.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Haalt het bestandsformaat op dat is gespecificeerd in de huidige opslaan/laden-optie.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.
Returns: java.lang.String - De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
En je kunt ook je eigen implementatie gebruiken.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Haalt de fabrieksklasse voor FileSystem op. De standaardfabriek maakt com.aspose.threed.LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor een serveromgeving.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te vinden om te laden. Example: De volgende code laat zien hoe je handmatig de te zoeken textures opgeeft, zodat de importeur ze kan vinden
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getNormalBits()
public int getNormalBits()
Quantisatietbits voor normaalvectoren, standaardwaarde is 10
Returns: int - Quantisatietbits voor normaalvectoren, standaardwaarde is 10
getPointCloud()
public boolean getPointCloud()
Exporteer de scène als puntwolk, standaardwaarde is false.
Returns: boolean - Exporteer de scène als puntwolk, standaardwaarde is false.
getPositionBits()
public int getPositionBits()
Quantisatietbits voor positie, standaardwaarde is 14
Returns: int - Quantisatietbits voor positie, standaardwaarde is 14
getTextureCoordinateBits()
public int getTextureCoordinateBits()
Quantisatietbits voor textuurcoördinaat, standaardwaarde is 12
Returns: int - Quantisatietbits voor textuurcoördinaat, standaardwaarde is 12
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)
public void setApplyUnitScale(boolean value)
Pas AssetInfo.getUnitScaleFactor toe op de mesh. Standaardwaarde is false.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |
setColorBits(int value)
public void setColorBits(int value)
Quantisatietbits voor vertexkleur, standaardwaarde is 10
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | int | Nieuwe waarde |
setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)
public void setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)
Compressieniveau, standaardwaarde is DracoCompressionLevel.STANDARD
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | DracoCompressionLevel | Nieuwe waarde |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | java.nio.charset.Charset | Nieuwe waarde |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | java.lang.String | Nieuwe waarde |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
En je kunt ook je eigen implementatie gebruiken.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Stelt de fabrieksklasse voor FileSystem in. De standaardfabriek maakt com.aspose.threed.LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor een serveromgeving.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nieuwe waarde **Example:** Het standaard FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is een mapgebaseerd bestandssysteem. Je kunt de standaardimplementatie overschrijven door deze op te geven via IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| | waarde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nieuwe waarde **Example:** De volgende code laat zien hoe je handmatig de te zoeken textures opgeeft, zodat de importeur ze kan vinden |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setNormalBits(int value) {#setNormalBits-int-}
public void setNormalBits(int value)
Quantisatietbits voor normaalvectoren, standaardwaarde is 10
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | int | Nieuwe waarde |
### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}
public void setPointCloud(boolean value)
Exporteer de scène als puntwolk, standaardwaarde is false.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |
### setPositionBits(int value) {#setPositionBits-int-}
public void setPositionBits(int value)
Quantisatietbits voor positie, standaardwaarde is 14
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | int | Nieuwe waarde |
### setTextureCoordinateBits(int value) {#setTextureCoordinateBits-int-}
public void setTextureCoordinateBits(int value)
Quantisatietbits voor textuurcoördinaat, standaardwaarde is 12
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | int | Nieuwe waarde |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |