FileSystem

Inheritance: java.lang.Object

All Implemented Interfaces: java.io.Closeable

public abstract class FileSystem implements Closeable

Bestandssysteem encapsulatie. Aspose.3D zal dit gebruiken om afhankelijkheden te lezen/schrijven. Example: De volgende code toont hoe een bestand te importeren, en afhankelijke bestanden in een opgegeven map te leveren.

var inputFile = "input.fbx";
     var format = FileFormat.detect(inputFile);
     //create a load options instance and specify a zip file system
     var opt = format.createLoadOptions();
     opt.setFileSystem(new LocalFileSystem("textures/"));
     //load the file
     var scene = Scene.fromFile(inputFile, opt);

Constructors

ConstructorBeschrijving
FileSystem()

Methoden

MethodeBeschrijving
close()Maak het bestandssysteem vrij en geef de bronnen vrij.
createDummyFileSystem()Maak een dummy-bestandssysteem, lees-/schrijfbewerkingen zijn dummy-bewerkingen.
createLocalFileSystem(String directory)Initialiseer een nieuw FileSystem dat alleen toegang heeft tot de lokale map.
createMemoryFileSystem()Maak een geheugen-gebaseerd bestandssysteem dat de lees-/schrijfbewerkingen naar het geheugen mappt.
createMemoryFileSystem(HashMap<String,MemoryStream> files)Maak een geheugen-gebaseerd bestandssysteem dat de lees-/schrijfbewerkingen naar het geheugen mappt.
createZipFileSystem(Stream stream)Maak een bestandssysteem om alleen-lezen toegang te bieden tot een opgegeven zip-bestand of zip-stream.
createZipFileSystem(Stream stream, String baseDir)Maak een bestandssysteem om alleen-lezen toegang te bieden tot een opgegeven zip-bestand of zip-stream.
createZipFileSystem(String fileName)Bestandssysteem om alleen-lezen toegang te bieden tot een opgegeven zip‑bestand of zip‑stream.
equals(Object arg0)
getClass()
hashCode()
notify()
notifyAll()
readFile(String fileName, IOConfig options)Maak een stream aan voor het lezen van afhankelijkheden.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)
writeFile(String fileName, IOConfig options)Maak een stream aan voor het schrijven van afhankelijkheden.

FileSystem()

public FileSystem()

close()

public void close()

Maak het bestandssysteem vrij en geef de bronnen vrij.

createDummyFileSystem()

public static FileSystem createDummyFileSystem()

Maak een dummy-bestandssysteem, lees-/schrijfbewerkingen zijn dummy-bewerkingen.

Returns: FileSystem - A dummy file system Example: The following code shows how to export file to memory, and ignore all dependent file generation.

//create a scene with material
     Scene scene = new Scene();
     scene.getRootNode().createChildNode(new Box()).setMaterial(new LambertMaterial());
     //create a save option and specify the file system, so the dependent file will be written to memory
     var opt = FileFormat.WAVEFRONTOBJ.createSaveOptions();
     var dfs = FileSystem.CreateDummyFileSystem();
     opt.setFileSystem(dfs);
     //obj's material file name is associated with the obj's file name, so we need a explicit name.
     opt.setFileName("test.obj");
     try (var ms = new MemoryStream())
     {
         scene.save(ms, opt);
     }

createLocalFileSystem(String directory)

public static FileSystem createLocalFileSystem(String directory)

Initialiseer een nieuw FileSystem dat alleen toegang heeft tot de lokale map. Alle lees-/schrijfbewerkingen op deze FileSystem-instantie worden gemapt naar de opgegeven map.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
mapjava.lang.StringDe map in uw fysieke bestandssysteem als de virtuele hoofdmap.

Returns: FileSystem - A new instance of file system to provide local file access

createMemoryFileSystem()

public static FileSystem createMemoryFileSystem()

Maak een geheugen-gebaseerd bestandssysteem dat de lees-/schrijfbewerkingen naar het geheugen mappt.

Returns: FileSystem - A memory-based file system Example: The following code shows how to export file to memory, includes the dependent file by using MemoryFileSystem.

//create a scene with material
     Scene scene = new Scene();
     scene.getRootNode().createChildNode(new Box()).setMaterial(new LambertMaterial());
     //create a save option and specify the file system, so the dependent file will be written to memory
     var opt = FileFormat.WAVEFRONTOBJ.createSaveOptions();
     var mfs = new HashMap<String, MemoryStream>();
     opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(mfs));
     //obj's material file name is associated with the obj's file name, so we need a explicit name.
     opt.setFileName("test.obj");
     try (var ms = new MemoryStream())
     {
         scene.save(ms, opt);
     }
     //the test.obj was written to variable ms, and we can also get the test.mtl file content by
     var materialFile = mfs.get("test.mtl");

createMemoryFileSystem(HashMap<String,MemoryStream> files)

public static FileSystem createMemoryFileSystem(HashMap<String,MemoryStream> files)

Maak een geheugen-gebaseerd bestandssysteem dat de lees-/schrijfbewerkingen naar het geheugen mappt.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
bestandenjava.util.HashMap<java.lang.String,com.aspose.threed.MemoryStream>Dit stelt u in staat om de virtuele bestanden te lezen/schrijven.

Returns: FileSystem - A memory-based file system Example: The following code shows how to export file to memory, includes the dependent file by using MemoryFileSystem.

//create a scene with material
     Scene scene = new Scene();
     scene.getRootNode().createChildNode(new Box()).setMaterial(new LambertMaterial());
     //create a save option and specify the file system, so the dependent file will be written to memory
     var opt = FileFormat.WAVEFRONTOBJ.createSaveOptions();
     var mfs = new HashMap<String, MemoryStream>();
     opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(mfs));
     //obj's material file name is associated with the obj's file name, so we need a explicit name.
     opt.setFileName("test.obj");
     try (var ms = new MemoryStream())
     {
         scene.save(ms, opt);
     }
     //the test.obj was written to variable ms, and we can also get the test.mtl file content by
     var materialFile = mfs.get("test.mtl");

createZipFileSystem(Stream stream)

public static FileSystem createZipFileSystem(Stream stream)

Maak een bestandssysteem om alleen-lezen toegang te bieden tot een opgegeven zip-bestand of zip-stream. Het bestandssysteem wordt verwijderd na de open-/opslaanbewerking.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
streamStreamDe stream om toegang te krijgen tot het zip-bestand

Returns: FileSystem - A zip file system

createZipFileSystem(Stream stream, String baseDir)

public static FileSystem createZipFileSystem(Stream stream, String baseDir)

Maak een bestandssysteem om alleen-lezen toegang te bieden tot een opgegeven zip-bestand of zip-stream. Het bestandssysteem wordt verwijderd na de open-/opslaanbewerking.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
streamStreamDe stream om toegang te krijgen tot het zip-bestand
baseDirjava.lang.StringDe basismap binnen het zip-bestand.

Returns: FileSystem - A zip file system

createZipFileSystem(String fileName)

public static FileSystem createZipFileSystem(String fileName)

Bestandssysteem om alleen-lezen toegang te bieden tot een opgegeven zip-bestand of zip-stream. Het bestandssysteem wordt verwijderd na de open-/opslaanbewerking.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
fileNamejava.lang.StringBestandsnaam van het zip-bestand.

Returns: FileSystem - A zip file system

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

readFile(String fileName, IOConfig options)

public abstract Stream readFile(String fileName, IOConfig options)

Maak een stream aan voor het lezen van afhankelijkheden.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
fileNamejava.lang.StringBestandsnaam om te openen voor lezen
optionsIOConfigOpslaan of laadopties

Returns: Stream - Stream for reading the file.

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0long
arg1int

writeFile(String fileName, IOConfig options)

public abstract Stream writeFile(String fileName, IOConfig options)

Maak een stream aan voor het schrijven van afhankelijkheden.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
fileNamejava.lang.StringDe bestandsnaam om te openen voor schrijven
optionsIOConfigOpslaan of laadopties

Returns: Stream - Stream for writing the file