GLSLSource

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource

public final class GLSLSource extends ShaderSource

De broncode van shaders in GLSL

Constructors

ConstructorBeschrijving
GLSLSource()

Methoden

MethodeBeschrijving
defineInclude(String fileName, String content)Definieer virtueel bestand voor #include in GLSL-broncode
equals(Object arg0)
getClass()
getComputeShader()Haalt de broncode op van de compute shader.
getFragmentShader()Haalt de broncode op van de fragment shader.
getGeometryShader()Haalt de broncode op van de geometry shader.
getVertexShader()Haalt de broncode op van de vertex shader
hashCode()
notify()
notifyAll()
setComputeShader(String value)Stelt de broncode in van de compute shader.
setFragmentShader(String value)Stelt de broncode in van de fragment shader.
setGeometryShader(String value)Stelt de broncode in van de geometry shader.
setVertexShader(String value)Stelt de broncode in van de vertex shader
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

GLSLSource()

public GLSLSource()

defineInclude(String fileName, String content)

public void defineInclude(String fileName, String content)

Definieer virtueel bestand voor #include in GLSL-broncode

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
fileNamejava.lang.StringBestandsnaam van het virtuele bestand
inhoudjava.lang.String

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getComputeShader()

public String getComputeShader()

Haalt de broncode op van de compute shader.

Returns: java.lang.String - de broncode van de compute shader.

getFragmentShader()

public String getFragmentShader()

Haalt de broncode op van de fragment shader.

Returns: java.lang.String - de broncode van de fragment shader.

getGeometryShader()

public String getGeometryShader()

Haalt de broncode op van de geometry shader.

Returns: java.lang.String - de broncode van de geometry shader.

getVertexShader()

public String getVertexShader()

Haalt de broncode op van de vertex shader

Returns: java.lang.String - de broncode van de vertex shader

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setComputeShader(String value)

public void setComputeShader(String value)

Stelt de broncode in van de compute shader.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.lang.StringNieuwe waarde

setFragmentShader(String value)

public void setFragmentShader(String value)

Stelt de broncode in van de fragment shader.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.lang.StringNieuwe waarde

setGeometryShader(String value)

public void setGeometryShader(String value)

Stelt de broncode in van de geometry shader.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.lang.StringNieuwe waarde

setVertexShader(String value)

public void setVertexShader(String value)

Stelt de broncode in van de vertex shader

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.lang.StringNieuwe waarde

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0long
arg1int