Html5SaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class Html5SaveOptions extends SaveOptions

Opslagopties voor HTML5.

Constructors

ConstructorBeschrijving
Html5SaveOptions()Constructor van Html5SaveOptions met alle standaardinstellingen.

Methoden

MethodeBeschrijving
equals(Object arg0)
getCameraPosition()Haalt de initiële positie van de camera op, standaardwaarde is (10, 10, 10)
getClass()
getEncoding()Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden.
getExportTextures()Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.
getFarPlane()Haalt het verre vlak van de camera op, standaardwaarde is 1000.
getFieldOfView()Haalt het gezichtsveld op, standaardwaarde is 45, gemeten in graden.
getFileFormat()Haalt het bestandsformaat op dat is gespecificeerd in de huidige opslaan/laden-optie.
getFileName()De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène.
getFileSystem()Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.
getFileSystemFactory()Haalt de fabrieksklasse op voor FileSystem.
getLookAt()Haalt de standaard kijkpositie op, standaardwaarde is (0, 0, 0)
getLookupPaths()Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.
getNearPlane()Haalt het nabije vlak van de camera op, standaardwaarde is 1
getOrientationBox()Toon een oriëntatievak.
getShowGrid()Toon een raster in de scène.
getShowRulers()Toon meetlatten van de x/y/z-assen in de scène om het model te meten.
getShowUI()Toon een eenvoudige UI in de scène.
getUpVector()Haalt de up-vector op, waarde kan "x"/"y"/"z" zijn, standaardwaarde is "y"
hashCode()
notify()
notifyAll()
setCameraPosition(Vector3 value)Stelt de initiële positie van de camera in, standaardwaarde is (10, 10, 10)
setEncoding(Charset value)Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden.
setExportTextures(boolean value)Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.
setFarPlane(double value)Stelt het ver-afstandvlak van de camera in, standaardwaarde is 1000.
setFieldOfView(double value)Stelt het gezichtsveld in, standaardwaarde is 45, gemeten in graden.
setFileName(String value)De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène.
setFileSystem(FileSystem value)Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Stelt de fabrieksklasse in voor FileSystem.
setLookAt(Vector3 value)Stelt de standaard kijk-naar positie in, standaardwaarde is (0, 0, 0)
setLookupPaths(ArrayList value)Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.
setNearPlane(double value)Stelt het nabijvlak van de camera in, standaardwaarde is 1
setOrientationBox(boolean value)Toon een oriëntatievak.
setShowGrid(boolean value)Toon een raster in de scène.
setShowRulers(boolean value)Toon meetlatten van de x/y/z-assen in de scène om het model te meten.
setShowUI(boolean value)Toon een eenvoudige UI in de scène.
setUpVector(String value)Stelt de up-vector in, waarde kan "x"/"y"/"z" zijn, standaardwaarde is "y"
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Html5SaveOptions()

public Html5SaveOptions()

Constructor van Html5SaveOptions met alle standaardinstellingen.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getCameraPosition()

public Vector3 getCameraPosition()

Haalt de initiële positie van de camera op, standaardwaarde is (10, 10, 10)

Returns: Vector3 - the initial position of the camera, default value is (10, 10, 10)

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.

Returns: java.nio.charset.Charset - de standaardcodering voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.

Returns: boolean - Probeer texturen die in de scène worden gebruikt naar de uitvoermap te kopiëren.

getFarPlane()

public double getFarPlane()

Haalt het verre vlak van de camera op, standaardwaarde is 1000.

Returns: double - het ver-afstandvlak van de camera, standaardwaarde is 1000.

getFieldOfView()

public double getFieldOfView()

Haalt het gezichtsveld op, standaardwaarde is 45, gemeten in graden.

Returns: double - het gezichtsveld, standaardwaarde is 45, gemeten in graden.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Haalt het bestandsformaat op dat is gespecificeerd in de huidige opslaan/laden-optie.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

Returns: java.lang.String - De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

En je kunt ook je eigen implementatie gebruiken.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Haalt de fabrieksklasse voor FileSystem op. De standaardfabriek maakt com.aspose.threed.LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor een serveromgeving.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookAt()

public Vector3 getLookAt()

Haalt de standaard kijkpositie op, standaardwaarde is (0, 0, 0)

Returns: Vector3 - the default look at position, default value is (0, 0, 0)

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te vinden om te laden. Example: De volgende code laat zien hoe je handmatig de te zoeken textures opgeeft, zodat de importeur ze kan vinden

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNearPlane()

public double getNearPlane()

Haalt het nabije vlak van de camera op, standaardwaarde is 1

Returns: double - het nabijvlak van de camera, standaardwaarde is 1

getOrientationBox()

public boolean getOrientationBox()

Toon een oriëntatievak. Standaardwaarde is true.

Returns: boolean - Toon een oriëntatievak. Standaardwaarde is true.

getShowGrid()

public boolean getShowGrid()

Toon een raster in de scène. Standaardwaarde is true.

Returns: boolean - Toon een raster in de scène. Standaardwaarde is true.

getShowRulers()

public boolean getShowRulers()

Toon linialen van de x/y/z-assen in de scène om het model te meten. Standaardwaarde is false.

Returns: boolean - Toon linialen van de x/y/z-assen in de scène om het model te meten. Standaardwaarde is false.

getShowUI()

public boolean getShowUI()

Toon een eenvoudige UI in de scène. Standaardwaarde is true.

Returns: boolean - Toon een eenvoudige UI in de scène. Standaardwaarde is true.

getUpVector()

public String getUpVector()

Haalt de up-vector op, waarde kan "x"/"y"/"z" zijn, standaardwaarde is "y"

Returns: java.lang.String - de up-vector, waarde kan "x"/"y"/"z" zijn, standaardwaarde is "y"

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setCameraPosition(Vector3 value)

public void setCameraPosition(Vector3 value)

Stelt de initiële positie van de camera in, standaardwaarde is (10, 10, 10)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueVector3Nieuwe waarde

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.nio.charset.CharsetNieuwe waarde

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardebooleanNieuwe waarde

setFarPlane(double value)

public void setFarPlane(double value)

Stelt het ver-afstandvlak van de camera in, standaardwaarde is 1000.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardedoubleNieuwe waarde

setFieldOfView(double value)

public void setFieldOfView(double value)

Stelt het gezichtsveld in, standaardwaarde is 45, gemeten in graden.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardedoubleNieuwe waarde

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.lang.StringNieuwe waarde

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

En je kunt ook je eigen implementatie gebruiken.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Stelt de fabrieksklasse voor FileSystem in. De standaardfabriek maakt com.aspose.threed.LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor een serveromgeving.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nieuwe waarde **Example:** Het standaard FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is een mapgebaseerd bestandssysteem. Je kunt de standaardimplementatie overschrijven door deze op te geven via IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}

public void setLookAt(Vector3 value)



Stelt de standaard kijk-naar positie in, standaardwaarde is (0, 0, 0)

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Nieuwe waarde |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
|  | waarde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nieuwe waarde **Example:** De volgende code laat zien hoe je handmatig de te zoeken textures opgeeft, zodat de importeur ze kan vinden |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}

public void setNearPlane(double value)



Stelt het nabijvlak van de camera in, standaardwaarde is 1

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | double | Nieuwe waarde |

### setOrientationBox(boolean value) {#setOrientationBox-boolean-}

public void setOrientationBox(boolean value)



Toon een oriëntatievak. Standaardwaarde is true.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |

### setShowGrid(boolean value) {#setShowGrid-boolean-}

public void setShowGrid(boolean value)



Toon een raster in de scène. Standaardwaarde is true.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |

### setShowRulers(boolean value) {#setShowRulers-boolean-}

public void setShowRulers(boolean value)



Toon linialen van de x/y/z-assen in de scène om het model te meten. Standaardwaarde is false.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |

### setShowUI(boolean value) {#setShowUI-boolean-}

public void setShowUI(boolean value)



Toon een eenvoudige UI in de scène. Standaardwaarde is true.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |

### setUpVector(String value) {#setUpVector-java.lang.String-}

public void setUpVector(String value)



Stelt de up-vector in, waarde kan \"x\"/\"y\"/\"z\" zijn, standaardwaarde is \"y\"

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | java.lang.String | Nieuwe waarde |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |