Light
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Frustum
public class Light extends Frustum
Het licht verlicht de scène.
De formule om de totale demping van licht te berekenen is: A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)
Constructors
| Constructor | Beschrijving |
|---|---|
| Light() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Light klasse. |
| Light(String name) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Light klasse. |
| Light(String name, LightType type) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Light klasse. |
Methoden
| Methode | Beschrijving |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Zoekt de eigenschap. |
| getAspect() | Haalt de beeldverhouding van het frustum op |
| getBoundingBox() | Haalt de omsluitende doos op van de huidige entiteit in zijn objectruimte‑coördinatensysteem. |
| getCastLight() | Haalt op of de huidige Light‑instantie andere objecten kan verlichten. |
| getCastShadows() | Haalt op of het licht schaduwen kan werpen op andere objecten. |
| getClass() | |
| getColor() | Haalt de kleur van het licht op |
| getConstantAttenuation() | Haalt de constante demping op om de totale demping van het licht te berekenen |
| getDirection() | Haalt de richting op waar de camera naar kijkt. |
| getEntityRendererKey() | Haalt de sleutel op van de entiteit‑renderer die is geregistreerd in de renderer. |
| getExcluded() | Haalt op of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
| getFalloff() | Haalt de afschuifhoek van de kegel op (in graden). |
| getFarPlane() | Haalt de afstand tot het verre vlak van het frustum op. |
| getHotSpot() | Haalt de kegelhoek van de hotspot op (in graden). |
| getIntensity() | Haalt de intensiteit van het licht op, standaardwaarde is 100 |
| getLightType() | Haalt het type van het licht op |
| getLinearAttenuation() | Haalt de lineaire demping op om de totale demping van het licht te berekenen |
| getLookAt() | Haalt de geïnteresseerde positie op waar de camera naar kijkt. |
| getName() | Haalt de naam op. |
| getNearPlane() | Haalt de afstand van het nabijvlak van de frustum op. |
| getOrthoHeight() | Haalt de hoogte op wanneer de frustum in orthografische projectie staat. |
| getParentNode() | Haalt de eerste bovenliggende knoop op; als de eerste bovenliggende knoop wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knopen. |
| getParentNodes() | Haalt alle bovenliggende knopen op; een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knopen worden gekoppeld voor geometrie‑instantiatie. |
| getProperties() | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
| getProperty(String property) | Haalt de waarde op van de opgegeven eigenschap |
| getQuadraticAttenuation() | Haalt de kwadratische demping op om de totale demping van het licht te berekenen |
| getRotationMode() | Haalt de oriëntatiemodus van de frustum op. Deze eigenschap werkt alleen wanneer de getTarget null is. |
| getScene() | Haalt de scène op waartoe dit object behoort |
| getShadowColor() | Haalt de kleur van de schaduw op. |
| getTarget() | Haalt het doel op waar de camera naar kijkt. |
| getUp() | Haalt de opwaartse richting van de camera op. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
| removeProperty(String property) | Verwijder de opgegeven eigenschap geïdentificeerd op naam |
| setAspect(double value) | Stelt de beeldverhouding van de frustum in |
| setCastLight(boolean value) | Stelt in of de huidige lichtinstantie andere objecten kan verlichten. |
| setCastShadows(boolean value) | Stelt in of het licht schaduwen kan werpen op andere objecten. |
| setColor(Vector3 value) | Stelt de kleur van het licht in |
| setConstantAttenuation(double value) | Stelt de constante demping in om de totale demping van het licht te berekenen |
| setDirection(Vector3 value) | Stelt de richting in waar de camera naar kijkt. |
| setExcluded(boolean value) | Stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
| setFalloff(double value) | Stelt de afnemingskegelhoek in (in graden). |
| setFarPlane(double value) | Stelt de afstand van het verre vlak van de frustum in. |
| setHotSpot(double value) | Stelt de kegelhoek van de hotspot in (in graden). |
| setIntensity(double value) | Stelt de intensiteit van het licht in, standaardwaarde is 100 |
| setLightType(LightType value) | Stelt het type van het licht in |
| setLinearAttenuation(double value) | Stelt de lineaire demping in om de totale demping van het licht te berekenen |
| setLookAt(Vector3 value) | Stelt de geïnteresseerde positie in waar de camera naar kijkt. |
| setName(String value) | Stelt de naam in. |
| setNearPlane(double value) | Stelt de afstand van de near plane van de frustum in. |
| setOrthoHeight(double value) | Stelt de hoogte in wanneer de frustum zich in orthografische projectie bevindt. |
| setParentNode(Node value) | Stelt de eerste bovenliggende knoop in; als de eerste bovenliggende knoop wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knopen. |
| setProperty(String property, Object value) | Stelt de waarde in van de opgegeven eigenschap |
| setQuadraticAttenuation(double value) | Stelt de kwadratische demping in om de totale demping van het licht te berekenen |
| setRotationMode(RotationMode value) | Stelt de oriëntatiemodus van de frustum in. Deze eigenschap werkt alleen wanneer de getTarget null is. |
| setShadowColor(Vector3 value) | Stelt de kleur van de schaduw in. |
| setTarget(Node value) | Stelt het doel in waar de camera naar kijkt. |
| setUp(Vector3 value) | Stelt de opwaartse richting van de camera in |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Light()
public Light()
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Light klasse.
Light(String name)
public Light(String name)
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Light klasse.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| naam | java.lang.String | Naam |
Light(String name, LightType type)
public Light(String name, LightType type)
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Light klasse.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| naam | java.lang.String | Naam |
| type | LightType | Nieuw type licht |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Zoekt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of een native eigenschap (geïdentificeerd op naam).
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Eigenschapnaam. |
Returns: Property - The property.
getAspect()
public double getAspect()
Haalt de beeldverhouding van het frustum op
Returns: double - de beeldverhouding van de frustum
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
Haalt de omsluitende doos op van de huidige entiteit in zijn objectruimte‑coördinatensysteem.
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getCastLight()
public boolean getCastLight()
Haalt op of de huidige Light‑instantie andere objecten kan verlichten.
Returns: boolean - of de huidige lichtinstantie andere objecten kan verlichten.
getCastShadows()
public boolean getCastShadows()
Haalt op of het licht schaduwen kan werpen op andere objecten.
Returns: boolean - of het licht schaduwen kan werpen op andere objecten.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getColor()
public Vector3 getColor()
Haalt de kleur van het licht op
Returns: Vector3 - the light’s color
getConstantAttenuation()
public double getConstantAttenuation()
Haalt de constante demping op om de totale demping van het licht te berekenen
Returns: double - de constante demping om de totale demping van het licht te berekenen
getDirection()
public Vector3 getDirection()
Haalt de richting op waar de camera naar kijkt. Wijzigingen in deze eigenschap zullen ook de getLookAt en getTarget beïnvloeden.
Returns: Vector3 - the direction that the camera is looking at. Changes on this property will also affects the getLookAt and getTarget.
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
Haalt de sleutel op van de entiteit‑renderer die is geregistreerd in de renderer.
Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer
getExcluded()
public boolean getExcluded()
Haalt op of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.
Returns: boolean - of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.
getFalloff()
public double getFalloff()
Haalt de afschuifhoek van de kegel op (in graden).
Returns: double - de afschuifhoek van de kegel (in graden).
getFarPlane()
public double getFarPlane()
Haalt de afstand tot het verre vlak van het frustum op.
Returns: double - de afstand van het far plane van de frustum.
getHotSpot()
public double getHotSpot()
Haalt de kegelhoek van de hotspot op (in graden).
Returns: double - de hoek van de hotspotkegel (in graden).
getIntensity()
public double getIntensity()
Haalt de intensiteit van het licht op, standaardwaarde is 100
Returns: double - de intensiteit van het licht, standaardwaarde is 100
getLightType()
public LightType getLightType()
Haalt het type van het licht op
Returns: LightType - the light’s type
getLinearAttenuation()
public double getLinearAttenuation()
Haalt de lineaire demping op om de totale demping van het licht te berekenen
Returns: double - de lineaire demping om de totale demping van het licht te berekenen
getLookAt()
public Vector3 getLookAt()
Haalt de geïnteresseerde positie op waar de camera naar kijkt.
Returns: Vector3 - the the interested position that the camera is looking at.
getName()
public String getName()
Haalt de naam op.
Returns: java.lang.String - de naam.
getNearPlane()
public double getNearPlane()
Haalt de afstand van het nabijvlak van de frustum op.
Returns: double - de afstand van het near plane van de frustum.
getOrthoHeight()
public double getOrthoHeight()
Haalt de hoogte op wanneer de frustum in orthografische projectie staat.
Returns: double - de hoogte wanneer de frustum zich in orthografische projectie bevindt.
getParentNode()
public Node getParentNode()
Haalt de eerste bovenliggende knoop op; als de eerste bovenliggende knoop wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knopen.
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
Haalt alle bovenliggende knopen op; een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knopen worden gekoppeld voor geometrie‑instantiatie.
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - alle bovenliggende knooppunten, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie‑instantiatie
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Haalt de verzameling van alle eigenschappen op.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Haalt de waarde op van de opgegeven eigenschap
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| eigenschap | java.lang.String | Naam van eigenschap |
Returns: java.lang.Object - De waarde van de gevonden eigenschap
getQuadraticAttenuation()
public double getQuadraticAttenuation()
Haalt de kwadratische demping op om de totale demping van het licht te berekenen
Returns: double - de kwadratische demping om de totale demping van het licht te berekenen
getRotationMode()
public RotationMode getRotationMode()
Haalt de oriëntatiemodus van de frustum op. Deze eigenschap werkt alleen wanneer de getTarget null is. Als de waarde RotationMode.FIXED_TARGET is, wordt de richting altijd berekend door de eigenschap getLookAt. Anders wordt de getLookAt altijd berekend door de getDirection.
Returns: RotationMode - the frustum’s orientation mode This property only works when the getTarget is null. If the value is RotationMode.FIXED_TARGET, the direction is always calculated by the property getLookAt Otherwise the getLookAt is always calculated by the getDirection
getScene()
public Scene getScene()
Haalt de scène op waartoe dit object behoort
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
getShadowColor()
public Vector3 getShadowColor()
Haalt de kleur van de schaduw op.
Returns: Vector3 - the shadow’s color.
getTarget()
public Node getTarget()
Haalt het doel op waar de camera naar kijkt. Als de gebruiker deze eigenschap ondersteunt, moet deze vóór de getLookAt eigenschap komen.
Returns: Node - the target that the camera is looking at. If the user supports this property, it should be prior to getLookAt property.
getUp()
public Vector3 getUp()
Haalt de opwaartse richting van de camera op.
Returns: Vector3 - the up direction of the camera
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Verwijdert een dynamische eigenschap.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| property | Property | Welke eigenschap moet worden verwijderd |
Returns: boolean - true als de eigenschap succesvol is verwijderd
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Verwijder de opgegeven eigenschap geïdentificeerd op naam
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| eigenschap | java.lang.String | Welke eigenschap moet worden verwijderd |
Returns: boolean - true als de eigenschap succesvol is verwijderd
setAspect(double value)
public void setAspect(double value)
Stelt de beeldverhouding van de frustum in
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | double | Nieuwe waarde |
setCastLight(boolean value)
public void setCastLight(boolean value)
Stelt in of de huidige lichtinstantie andere objecten kan verlichten.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |
setCastShadows(boolean value)
public void setCastShadows(boolean value)
Stelt in of het licht schaduwen kan werpen op andere objecten.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |
setColor(Vector3 value)
public void setColor(Vector3 value)
Stelt de kleur van het licht in
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nieuwe waarde |
setConstantAttenuation(double value)
public void setConstantAttenuation(double value)
Stelt de constante demping in om de totale demping van het licht te berekenen
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | double | Nieuwe waarde |
setDirection(Vector3 value)
public void setDirection(Vector3 value)
Stelt de richting in waar de camera naar kijkt. Wijzigingen in deze eigenschap zullen ook de getLookAt en getTarget beïnvloeden.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nieuwe waarde |
setExcluded(boolean value)
public void setExcluded(boolean value)
Stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |
setFalloff(double value)
public void setFalloff(double value)
Stelt de afnemingskegelhoek in (in graden).
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | double | Nieuwe waarde |
setFarPlane(double value)
public void setFarPlane(double value)
Stelt de afstand van het verre vlak van de frustum in.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | double | Nieuwe waarde |
setHotSpot(double value)
public void setHotSpot(double value)
Stelt de kegelhoek van de hotspot in (in graden).
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | double | Nieuwe waarde |
setIntensity(double value)
public void setIntensity(double value)
Stelt de intensiteit van het licht in, standaardwaarde is 100
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | double | Nieuwe waarde |
setLightType(LightType value)
public void setLightType(LightType value)
Stelt het type van het licht in
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | LightType | Nieuwe waarde |
setLinearAttenuation(double value)
public void setLinearAttenuation(double value)
Stelt de lineaire demping in om de totale demping van het licht te berekenen
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | double | Nieuwe waarde |
setLookAt(Vector3 value)
public void setLookAt(Vector3 value)
Stelt de geïnteresseerde positie in waar de camera naar kijkt.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nieuwe waarde |
setName(String value)
public void setName(String value)
Stelt de naam in.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | java.lang.String | Nieuwe waarde |
setNearPlane(double value)
public void setNearPlane(double value)
Stelt de afstand van de near plane van de frustum in.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | double | Nieuwe waarde |
setOrthoHeight(double value)
public void setOrthoHeight(double value)
Stelt de hoogte in wanneer de frustum zich in orthografische projectie bevindt.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | double | Nieuwe waarde |
setParentNode(Node value)
public void setParentNode(Node value)
Stelt de eerste bovenliggende knoop in; als de eerste bovenliggende knoop wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knopen.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | Node | Nieuwe waarde |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Stelt de waarde in van de opgegeven eigenschap
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| eigenschap | java.lang.String | Naam van eigenschap |
| waarde | java.lang.Object | De waarde van de eigenschap |
setQuadraticAttenuation(double value)
public void setQuadraticAttenuation(double value)
Stelt de kwadratische demping in om de totale demping van het licht te berekenen
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | double | Nieuwe waarde |
setRotationMode(RotationMode value)
public void setRotationMode(RotationMode value)
Stelt de oriëntatiemodus van de frustum in. Deze eigenschap werkt alleen wanneer de getTarget null is. Als de waarde RotationMode.FIXED_TARGET is, wordt de richting altijd berekend door de eigenschap getLookAt. Anders wordt de getLookAt altijd berekend door de getDirection.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | RotationMode | Nieuwe waarde |
setShadowColor(Vector3 value)
public void setShadowColor(Vector3 value)
Stelt de kleur van de schaduw in.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nieuwe waarde |
setTarget(Node value)
public void setTarget(Node value)
Stelt het doel in waar de camera naar kijkt. Als de gebruiker deze eigenschap ondersteunt, moet deze vóór de eigenschap getLookAt staan.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | Node | Nieuwe waarde |
setUp(Vector3 value)
public void setUp(Vector3 value)
Stelt de opwaartse richting van de camera in
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nieuwe waarde |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |