Material
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject
All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable
public abstract class Material extends A3DObject implements Iterable<TextureSlot>
Material definieert de parameters die nodig zijn voor het visuele uiterlijk van geometrie. Aspose.3D biedt een shading‑model voor LambertMaterial, PhongMaterial en ShaderMaterial Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
for(var slot : mat)
{
System.out.printf("Texture slot %s = %s", slot.getSlotName(), slot.getTexture());
}
Velden
| Veld | Beschrijving |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Gebruikt in setTexture om een ambient textuurmapping toe te wijzen. |
| MAP_DIFFUSE | Gebruikt in setTexture om een diffuse textuurmapping toe te wijzen. |
| MAP_EMISSIVE | Gebruikt in setTexture om een emissieve textuurmapping toe te wijzen. |
| MAP_NORMAL | Gebruikt in setTexture om een normale textuurmapping toe te wijzen. |
| MAP_SPECULAR | Gebruikt in setTexture om een speculaire textuurmapping toe te wijzen. |
Methoden
| Methode | Beschrijving |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Zoekt de eigenschap. |
| getClass() | |
| getName() | Haalt de naam op. |
| getProperties() | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
| getProperty(String property) | Haalt de waarde op van de opgegeven eigenschap |
| getTexture(String slotName) | Haalt de textuur op uit de opgegeven slot; dit kan de naam van een materiaaleigenschap of de naam van een shaderparameter zijn. |
| hashCode() | |
| iterator() | Haalt de enumerator op om interne textuurslots te enumereren. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
| removeProperty(String property) | Verwijder de opgegeven eigenschap geïdentificeerd op naam |
| setName(String value) | Stelt de naam in. |
| setProperty(String property, Object value) | Stelt de waarde in van de opgegeven eigenschap |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Stelt de textuur in op de opgegeven slot |
| toString() | Formatteert object naar string |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Gebruikt in setTexture om een ambient textuurmapping toe te wijzen.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Gebruikt in setTexture om een diffuse textuurmapping toe te wijzen.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Gebruikt in setTexture om een emissieve textuurmapping toe te wijzen.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Gebruikt in setTexture om een normale textuurmapping toe te wijzen.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Gebruikt in setTexture om een speculaire textuurmapping toe te wijzen.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Zoekt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of een native eigenschap (geïdentificeerd op naam).
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Eigenschapnaam. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getName()
public String getName()
Haalt de naam op.
Returns: java.lang.String - de naam.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Haalt de verzameling van alle eigenschappen op.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Haalt de waarde op van de opgegeven eigenschap
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| eigenschap | java.lang.String | Naam van eigenschap |
Returns: java.lang.Object - De waarde van de gevonden eigenschap
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Haalt de textuur op uit de opgegeven slot; dit kan de naam van een materiaaleigenschap of de naam van een shaderparameter zijn.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slotnaam. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Haalt de enumerator op om interne textuurslots te enumereren.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Verwijdert een dynamische eigenschap.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| property | Property | Welke eigenschap moet worden verwijderd |
Returns: boolean - true als de eigenschap succesvol is verwijderd
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Verwijder de opgegeven eigenschap geïdentificeerd op naam
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| eigenschap | java.lang.String | Welke eigenschap moet worden verwijderd |
Returns: boolean - true als de eigenschap succesvol is verwijderd
setName(String value)
public void setName(String value)
Stelt de naam in.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | java.lang.String | Nieuwe waarde |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Stelt de waarde in van de opgegeven eigenschap
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| eigenschap | java.lang.String | Naam van eigenschap |
| waarde | java.lang.Object | De waarde van de eigenschap |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Stelt de textuur in op de opgegeven slot
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slotnaam. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formatteert object naar string
**Returns:**
java.lang.String - Objecttekenreeks
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |