PbrSpecularMaterial

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material

public class PbrSpecularMaterial extends Material

Materiaal voor fysiek gebaseerd renderen op basis van diffuse kleur/specular/glans

Constructors

ConstructorBeschrijving
PbrSpecularMaterial()Constructor van de PbrSpecularMaterial

Velden

VeldBeschrijving
MAP_AMBIENTGebruikt in setTexture om een ambient textuurmapping toe te wijzen.
MAP_DIFFUSEGebruikt in setTexture om een diffuse textuurmapping toe te wijzen.
MAP_EMISSIVEGebruikt in setTexture om een emissieve textuurmapping toe te wijzen.
MAP_NORMALGebruikt in setTexture om een normale textuurmapping toe te wijzen.
MAP_SPECULARGebruikt in setTexture om een speculaire textuurmapping toe te wijzen.
MAP_SPECULAR_GLOSSINESSDe textuurkaart voor speculaire glans

Methoden

MethodeBeschrijving
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Zoekt de eigenschap.
getClass()
getDiffuse()Haalt de diffuse kleur van het materiaal op, standaardwaarde is (1, 1, 1)
getDiffuseTexture()Haalt de textuur voor diffuse op
getEmissiveColor()Haalt de emissieve kleur op, standaardwaarde is (0, 0, 0)
getEmissiveTexture()Haalt de textuur voor emissief op
getGlossinessFactor()Haalt de glans (gladheid) van het materiaal op, 1 betekent perfect glad en 0 betekent perfect ruw, standaardwaarde is 1, bereik is [0, 1]
getName()Haalt de naam op.
getNormalTexture()Haalt de textuur van normale mapping op
getProperties()Haalt de verzameling van alle eigenschappen op.
getProperty(String property)Haalt de waarde op van de opgegeven eigenschap
getSpecular()Haalt de speculaire kleur van het materiaal op, standaardwaarde is (1, 1, 1).
getSpecularGlossinessTexture()Haalt de textuur voor speculaire kleur op, kanaal RGB slaat de speculaire kleur op en kanaal A slaat de glans op.
getTexture(String slotName)Haalt de textuur op uit de opgegeven slot; dit kan de naam van een materiaaleigenschap of de naam van een shaderparameter zijn.
getTransparency()Haalt de transparantiefactor op.
hashCode()
iterator()Haalt de enumerator op om interne textuurslots te enumereren.
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Verwijdert een dynamische eigenschap.
removeProperty(String property)Verwijder de opgegeven eigenschap geïdentificeerd op naam
setDiffuse(Vector3 value)Stelt de diffuse kleur van het materiaal in, standaardwaarde is (1, 1, 1)
setDiffuseTexture(TextureBase value)Stelt de textuur voor diffuse in
setEmissiveColor(Vector3 value)Stelt de emissieve kleur in, standaardwaarde is (0, 0, 0)
setEmissiveTexture(TextureBase value)Stelt de textuur in voor emissief
setGlossinessFactor(double value)Stelt de glans (gladheid) van het materiaal in, 1 betekent perfect glad en 0 betekent perfect ruw, standaardwaarde is 1, bereik is [0, 1]
setName(String value)Stelt de naam in.
setNormalTexture(TextureBase value)Stelt de textuur van normale mapping in
setProperty(String property, Object value)Stelt de waarde in van de opgegeven eigenschap
setSpecular(Vector3 value)Stelt de speculaire kleur van het materiaal in, standaardwaarde is (1, 1, 1).
setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)Stelt de textuur voor speculaire kleur in, kanaal RGB slaat de speculaire kleur op en kanaal A slaat de glans op.
setTexture(String slotName, TextureBase texture)Stelt de textuur in op de opgegeven slot
setTransparency(double value)Stelt de transparantiefactor in.
toString()Formatteert object naar string
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PbrSpecularMaterial()

public PbrSpecularMaterial()

Constructor van de PbrSpecularMaterial

MAP_AMBIENT

public static final String MAP_AMBIENT

Gebruikt in setTexture om een ambient textuurmapping toe te wijzen.

MAP_DIFFUSE

public static final String MAP_DIFFUSE

Gebruikt in setTexture om een diffuse textuurmapping toe te wijzen.

MAP_EMISSIVE

public static final String MAP_EMISSIVE

Gebruikt in setTexture om een emissieve textuurmapping toe te wijzen.

MAP_NORMAL

public static final String MAP_NORMAL

Gebruikt in setTexture om een normale textuurmapping toe te wijzen.

MAP_SPECULAR

public static final String MAP_SPECULAR

Gebruikt in setTexture om een speculaire textuurmapping toe te wijzen.

MAP_SPECULAR_GLOSSINESS

public static final String MAP_SPECULAR_GLOSSINESS

De textuurkaart voor speculaire glans

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Zoekt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of een native eigenschap (geïdentificeerd op naam).

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
propertyNamejava.lang.StringEigenschapnaam.

Returns: Property - The property.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getDiffuse()

public Vector3 getDiffuse()

Haalt de diffuse kleur van het materiaal op, standaardwaarde is (1, 1, 1)

Returns: Vector3 - the diffuse color of the material, default value is (1, 1, 1)

getDiffuseTexture()

public TextureBase getDiffuseTexture()

Haalt de textuur voor diffuse op

Returns: TextureBase - the texture for diffuse

getEmissiveColor()

public Vector3 getEmissiveColor()

Haalt de emissieve kleur op, standaardwaarde is (0, 0, 0)

Returns: Vector3 - the emissive color, default value is (0, 0, 0)

getEmissiveTexture()

public TextureBase getEmissiveTexture()

Haalt de textuur voor emissief op

Returns: TextureBase - the texture for emissive

getGlossinessFactor()

public double getGlossinessFactor()

Haalt de glans (gladheid) van het materiaal op, 1 betekent perfect glad en 0 betekent perfect ruw, standaardwaarde is 1, bereik is [0, 1]

Returns: double - de glans (gladheid) van het materiaal, 1 betekent perfect glad en 0 betekent perfect ruw, standaardwaarde is 1, bereik is [0, 1]

getName()

public String getName()

Haalt de naam op.

Returns: java.lang.String - de naam.

getNormalTexture()

public TextureBase getNormalTexture()

Haalt de textuur van normale mapping op

Returns: TextureBase - the texture of normal mapping

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Haalt de verzameling van alle eigenschappen op.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Haalt de waarde op van de opgegeven eigenschap

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
eigenschapjava.lang.StringNaam van eigenschap

Returns: java.lang.Object - De waarde van de gevonden eigenschap

getSpecular()

public Vector3 getSpecular()

Haalt de speculaire kleur van het materiaal op, standaardwaarde is (1, 1, 1).

Returns: Vector3 - the specular color of the material, default value is (1, 1, 1).

getSpecularGlossinessTexture()

public TextureBase getSpecularGlossinessTexture()

Haalt de textuur voor speculaire kleur op, kanaal RGB slaat de speculaire kleur op en kanaal A slaat de glans op.

Returns: TextureBase - the texture for specular color, channel RGB stores the specular color and channel A stores the glossiness.

getTexture(String slotName)

public TextureBase getTexture(String slotName)

Haalt de textuur op uit de opgegeven slot; dit kan de naam van een materiaaleigenschap of de naam van een shaderparameter zijn.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
slotNamejava.lang.StringSlotnaam.

Returns: TextureBase - The texture. Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);

getTransparency()

public double getTransparency()

Haalt de transparantiefactor op. De factor moet liggen tussen 0 (0%, volledig ondoorzichtig) en 1 (100%, volledig transparant). Elke ongeldige factorwaarde wordt begrensd.

Returns: double - de transparantiefactor. De factor moet liggen tussen 0 (0%, volledig ondoorzichtig) en 1 (100%, volledig transparant). Elke ongeldige factorwaarde wordt begrensd.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

iterator()

public Iterator<TextureSlot> iterator()

Haalt de enumerator op om interne textuurslots te enumereren.

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Verwijdert een dynamische eigenschap.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
propertyPropertyWelke eigenschap moet worden verwijderd

Returns: boolean - true als de eigenschap succesvol is verwijderd

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Verwijder de opgegeven eigenschap geïdentificeerd op naam

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
eigenschapjava.lang.StringWelke eigenschap moet worden verwijderd

Returns: boolean - true als de eigenschap succesvol is verwijderd

setDiffuse(Vector3 value)

public void setDiffuse(Vector3 value)

Stelt de diffuse kleur van het materiaal in, standaardwaarde is (1, 1, 1)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueVector3Nieuwe waarde

setDiffuseTexture(TextureBase value)

public void setDiffuseTexture(TextureBase value)

Stelt de textuur voor diffuse in

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueTextureBaseNieuwe waarde

setEmissiveColor(Vector3 value)

public void setEmissiveColor(Vector3 value)

Stelt de emissieve kleur in, standaardwaarde is (0, 0, 0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueVector3Nieuwe waarde

setEmissiveTexture(TextureBase value)

public void setEmissiveTexture(TextureBase value)

Stelt de textuur in voor emissief

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueTextureBaseNieuwe waarde

setGlossinessFactor(double value)

public void setGlossinessFactor(double value)

Stelt de glans (gladheid) van het materiaal in, 1 betekent perfect glad en 0 betekent perfect ruw, standaardwaarde is 1, bereik is [0, 1]

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardedoubleNieuwe waarde

setName(String value)

public void setName(String value)

Stelt de naam in.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.lang.StringNieuwe waarde

setNormalTexture(TextureBase value)

public void setNormalTexture(TextureBase value)

Stelt de textuur van normale mapping in

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueTextureBaseNieuwe waarde

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Stelt de waarde in van de opgegeven eigenschap

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
eigenschapjava.lang.StringNaam van eigenschap
waardejava.lang.ObjectDe waarde van de eigenschap

setSpecular(Vector3 value)

public void setSpecular(Vector3 value)

Stelt de speculaire kleur van het materiaal in, standaardwaarde is (1, 1, 1).

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueVector3Nieuwe waarde

setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)

public void setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)

Stelt de textuur voor speculaire kleur in, kanaal RGB slaat de speculaire kleur op en kanaal A slaat de glans op.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueTextureBaseNieuwe waarde

setTexture(String slotName, TextureBase texture)

public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)

Stelt de textuur in op de opgegeven slot

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
slotNamejava.lang.StringSlotnaam.
textureTextureBase
var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |

### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}

public void setTransparency(double value)



Stelt de transparantiefactor in. De factor moet liggen tussen 0 (0%, volledig ondoorzichtig) en 1 (100%, volledig transparant). Elke ongeldige factorwaarde wordt begrensd.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | double | Nieuwe waarde |

### toString() {#toString--}

public String toString()



Formatteert object naar string

**Returns:**
java.lang.String - Objecttekenreeks
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |