PdfSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class PdfSaveOptions extends SaveOptions

De opslagopties bij PDF-export.

Constructors

ConstructorBeschrijving
PdfSaveOptions()Constructor van PdfSaveOptions

Methoden

MethodeBeschrijving
equals(Object arg0)
getAuxiliaryColor()Haalt de hulpkleur op die wordt gebruikt bij het renderen van de 3D-inhoud.
getBackgroundColor()Achtergrondkleur van de 3D-weergave in het PDF-bestand.
getClass()
getEmbedTextures()Integreer de externe texturen in het PDF-bestand, standaardwaarde is false.
getEncoding()Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden.
getExportTextures()Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.
getFaceColor()Haalt de gezichts­kleur op die wordt gebruikt bij het renderen van de 3D-inhoud.
getFileFormat()Haalt het bestandsformaat op dat is gespecificeerd in de huidige opslaan/laden-optie.
getFileName()De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène.
getFileSystem()Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.
getFileSystemFactory()Haalt de fabrieksklasse op voor FileSystem.
getFlipCoordinateSystem()Haalt op om het coördinatensysteem van de scène tijdens het exporteren te draaien.
getLightingScheme()LightingScheme specificeert de verlichting die op 3D-kunstwerken wordt toegepast.
getLookupPaths()Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.
getRenderMode()Rendermodus specificeert de stijl waarin het 3D-kunstwerk wordt gerenderd.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAuxiliaryColor(Vector3 value)Stelt de hulpkleur in die wordt gebruikt bij het renderen van de 3D-inhoud.
setBackgroundColor(Vector3 value)Achtergrondkleur van de 3D-weergave in het PDF-bestand.
setEmbedTextures(boolean value)Integreer de externe texturen in het PDF-bestand, standaardwaarde is false.
setEncoding(Charset value)Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden.
setExportTextures(boolean value)Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.
setFaceColor(Vector3 value)Stelt de gezichts­kleur in die wordt gebruikt bij het renderen van de 3D-inhoud.
setFileName(String value)De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène.
setFileSystem(FileSystem value)Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Stelt de fabrieksklasse in voor FileSystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Stelt in om het coördinatensysteem van de scène tijdens het exporteren te draaien.
setLightingScheme(PdfLightingScheme value)LightingScheme specificeert de verlichting die op 3D-kunstwerken wordt toegepast.
setLookupPaths(ArrayList value)Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.
setRenderMode(PdfRenderMode value)Rendermodus specificeert de stijl waarin het 3D-kunstwerk wordt gerenderd.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PdfSaveOptions()

public PdfSaveOptions()

Constructor van PdfSaveOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAuxiliaryColor()

public Vector3 getAuxiliaryColor()

Haalt de hulpkleur op die wordt gebruikt bij het renderen van de 3D-inhoud. De interpretatie van deze kleur hangt af van de getRenderMode

Returns: Vector3 - the auxiliary color to be used when rendering the 3D content. The interpretation of this color depends on the getRenderMode

getBackgroundColor()

public Vector3 getBackgroundColor()

Achtergrondkleur van de 3D-weergave in het PDF-bestand.

Returns: Vector3 - Background color of the 3D view in PDF file.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEmbedTextures()

public boolean getEmbedTextures()

Integreer de externe texturen in het PDF-bestand, standaardwaarde is false.

Returns: boolean - Integreer de externe texturen in het PDF-bestand, standaardwaarde is false.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.

Returns: java.nio.charset.Charset - de standaardcodering voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.

Returns: boolean - Probeer texturen die in de scène worden gebruikt naar de uitvoermap te kopiëren.

getFaceColor()

public Vector3 getFaceColor()

Haalt de gezichts­kleur op die wordt gebruikt bij het renderen van de 3D-inhoud. Dit is alleen relevant wanneer de getRenderMode een waarde van Illustration heeft.

Returns: Vector3 - the face color to be used when rendering the 3D content. This is only relevant only when the getRenderMode has a value of Illustration.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Haalt het bestandsformaat op dat is gespecificeerd in de huidige opslaan/laden-optie.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

Returns: java.lang.String - De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

En je kunt ook je eigen implementatie gebruiken.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Haalt de fabrieksklasse voor FileSystem op. De standaardfabriek maakt com.aspose.threed.LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor een serveromgeving.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Haalt op om het coördinatensysteem van de scène tijdens het exporteren te draaien.

Returns: boolean - om het coördinatensysteem van de scène tijdens het exporteren te draaien.

getLightingScheme()

public PdfLightingScheme getLightingScheme()

LightingScheme specificeert de verlichting die op 3D-kunstwerken wordt toegepast.

Returns: PdfLightingScheme - LightingScheme specifies the lighting to apply to 3D artwork.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te vinden om te laden. Example: De volgende code laat zien hoe je handmatig de te zoeken textures opgeeft, zodat de importeur ze kan vinden

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getRenderMode()

public PdfRenderMode getRenderMode()

Rendermodus specificeert de stijl waarin het 3D-kunstwerk wordt gerenderd.

Returns: PdfRenderMode - Render mode specifies the style in which the 3D artwork is rendered.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAuxiliaryColor(Vector3 value)

public void setAuxiliaryColor(Vector3 value)

Stelt de hulpkleur in die wordt gebruikt bij het renderen van de 3D-inhoud. De interpretatie van deze kleur hangt af van de getRenderMode

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueVector3Nieuwe waarde

setBackgroundColor(Vector3 value)

public void setBackgroundColor(Vector3 value)

Achtergrondkleur van de 3D-weergave in het PDF-bestand.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueVector3Nieuwe waarde

setEmbedTextures(boolean value)

public void setEmbedTextures(boolean value)

Integreer de externe texturen in het PDF-bestand, standaardwaarde is false.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardebooleanNieuwe waarde

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.nio.charset.CharsetNieuwe waarde

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardebooleanNieuwe waarde

setFaceColor(Vector3 value)

public void setFaceColor(Vector3 value)

Stelt de gezichts­kleur in die wordt gebruikt bij het renderen van de 3D-inhoud. Dit is alleen relevant wanneer de getRenderMode een waarde van Illustration heeft.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueVector3Nieuwe waarde

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.lang.StringNieuwe waarde

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

En je kunt ook je eigen implementatie gebruiken.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Stelt de fabrieksklasse voor FileSystem in. De standaardfabriek maakt com.aspose.threed.LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor een serveromgeving.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nieuwe waarde **Example:** Het standaard FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is een mapgebaseerd bestandssysteem. Je kunt de standaardimplementatie overschrijven door deze op te geven via IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Stelt in om het coördinatensysteem van de scène tijdens het exporteren te draaien.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |

### setLightingScheme(PdfLightingScheme value) {#setLightingScheme-com.aspose.threed.PdfLightingScheme-}

public void setLightingScheme(PdfLightingScheme value)



LightingScheme specificeert de verlichting die op 3D-kunstwerken wordt toegepast.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfLightingScheme](../../com.aspose.threed/pdflightingscheme) | Nieuwe waarde |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
|  | waarde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nieuwe waarde **Example:** De volgende code laat zien hoe je handmatig de te zoeken textures opgeeft, zodat de importeur ze kan vinden |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setRenderMode(PdfRenderMode value) {#setRenderMode-com.aspose.threed.PdfRenderMode-}

public void setRenderMode(PdfRenderMode value)



Rendermodus specificeert de stijl waarin het 3D-kunstwerk wordt gerenderd.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfRenderMode](../../com.aspose.threed/pdfrendermode) | Nieuwe waarde |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |