RendererVariableManager
Inheritance: java.lang.Object
public abstract class RendererVariableManager
Deze klasse beheert variabelen die worden gebruikt bij het renderen
Methoden
| Methode | Beschrijving |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getCameraPosition() | Positie van de camera in het wereldcoördinatensysteem |
| getClass() | |
| getDepthBias() | Dieptebias voor schaduwmapping, standaardwaarde is 0.001 |
| getMatrixLightSpace() | Matrix voor lichtruimtetransformatie |
| getMatrixProjection() | Matrix voor projectietransformatie |
| getMatrixView() | Matrix voor weergavetransformatie |
| getMatrixViewProjection() | Matrix voor weergave- en projectietransformatie. |
| getMatrixWorld() | Matrix voor wereldtransformatie |
| getMatrixWorldNormal() | Matrix voor het converteren van normaal van object naar wereldruimte. |
| getMatrixWorldViewProjection() | Matrix voor wereldweergave en projectietransformatie |
| getShadowCaster() | Positie van de schaduwwerper in het wereldcoördinatensysteem |
| getShadowmap() | De diepte-textuur die wordt gebruikt voor schaduwmapping |
| getViewportSize() | Grootte van het viewport, gemeten in pixels |
| getWorldAmbient() | Omgevingskleur gedefinieerd in het viewport. |
| getWorldTime() | Tijd in seconden |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCameraPosition(FVector3 value) | Positie van de camera in het wereldcoördinatensysteem |
| setDepthBias(float value) | Dieptebias voor schaduwmapping, standaardwaarde is 0.001 |
| setMatrixLightSpace(FMatrix4 value) | Matrix voor lichtruimtetransformatie |
| setMatrixProjection(FMatrix4 value) | Matrix voor projectietransformatie |
| setMatrixView(FMatrix4 value) | Matrix voor weergavetransformatie |
| setShadowCaster(FVector3 value) | Positie van de schaduwwerper in het wereldcoördinatensysteem |
| setShadowmap(ITextureUnit value) | De diepte-textuur die wordt gebruikt voor schaduwmapping |
| setViewportSize(FVector2 value) | Grootte van het viewport, gemeten in pixels |
| setWorldAmbient(FVector3 value) | Omgevingskleur gedefinieerd in het viewport. |
| setWorldTime(float value) | Tijd in seconden |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public FVector3 getCameraPosition()
Positie van de camera in het wereldcoördinatensysteem
Returns: FVector3 - Camera’s position in world coordinate system
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDepthBias()
public float getDepthBias()
Dieptebias voor schaduwmapping, standaardwaarde is 0.001
Returns: float - Dieptebias voor schaduwmapping, standaardwaarde is 0.001
getMatrixLightSpace()
public FMatrix4 getMatrixLightSpace()
Matrix voor lichtruimtetransformatie
Returns: FMatrix4 - Matrix for light space transformation
getMatrixProjection()
public FMatrix4 getMatrixProjection()
Matrix voor projectietransformatie
Returns: FMatrix4 - Matrix for projection transformation
getMatrixView()
public FMatrix4 getMatrixView()
Matrix voor weergavetransformatie
Returns: FMatrix4 - Matrix for view transformation
getMatrixViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixViewProjection()
Matrix voor weergave- en projectietransformatie.
Returns: FMatrix4 - Matrix for view and projection transformation.
getMatrixWorld()
public FMatrix4 getMatrixWorld()
Matrix voor wereldtransformatie
Returns: FMatrix4 - Matrix for world transformation
getMatrixWorldNormal()
public FMatrix4 getMatrixWorldNormal()
Matrix voor het converteren van normaal van object naar wereldruimte.
Returns: FMatrix4 - Matrix for converting normal from object to world space.
getMatrixWorldViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixWorldViewProjection()
Matrix voor wereldweergave en projectietransformatie
Returns: FMatrix4 - Matrix for world view and projection transformation
getShadowCaster()
public FVector3 getShadowCaster()
Positie van de schaduwwerper in het wereldcoördinatensysteem
Returns: FVector3 - Position of shadow caster in world coordinate system
getShadowmap()
public ITextureUnit getShadowmap()
De diepte-textuur die wordt gebruikt voor schaduwmapping
Returns: ITextureUnit - The depth texture used for shadow mapping
getViewportSize()
public FVector2 getViewportSize()
Grootte van het viewport, gemeten in pixels
Returns: FVector2 - Size of viewport, measured in pixel
getWorldAmbient()
public FVector3 getWorldAmbient()
Omgevingskleur gedefinieerd in het viewport.
Returns: FVector3 - Ambient color defined in viewport.
getWorldTime()
public float getWorldTime()
Tijd in seconden
Returns: float - Tijd in seconden
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(FVector3 value)
public void setCameraPosition(FVector3 value)
Positie van de camera in het wereldcoördinatensysteem
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Nieuwe waarde |
setDepthBias(float value)
public void setDepthBias(float value)
Dieptebias voor schaduwmapping, standaardwaarde is 0.001
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | float | Nieuwe waarde |
setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
public void setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
Matrix voor lichtruimtetransformatie
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Nieuwe waarde |
setMatrixProjection(FMatrix4 value)
public void setMatrixProjection(FMatrix4 value)
Matrix voor projectietransformatie
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Nieuwe waarde |
setMatrixView(FMatrix4 value)
public void setMatrixView(FMatrix4 value)
Matrix voor weergavetransformatie
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Nieuwe waarde |
setShadowCaster(FVector3 value)
public void setShadowCaster(FVector3 value)
Positie van de schaduwwerper in het wereldcoördinatensysteem
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Nieuwe waarde |
setShadowmap(ITextureUnit value)
public void setShadowmap(ITextureUnit value)
De diepte-textuur die wordt gebruikt voor schaduwmapping
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | ITextureUnit | Nieuwe waarde |
setViewportSize(FVector2 value)
public void setViewportSize(FVector2 value)
Grootte van het viewport, gemeten in pixels
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | FVector2 | Nieuwe waarde |
setWorldAmbient(FVector3 value)
public void setWorldAmbient(FVector3 value)
Omgevingskleur gedefinieerd in het viewport.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Nieuwe waarde |
setWorldTime(float value)
public void setWorldTime(float value)
Tijd in seconden
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | float | Nieuwe waarde |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |