RvmLoadOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions

public class RvmLoadOptions extends LoadOptions

Laadopties voor AVEVA Plant Design Management System’s RVM-bestand. Voorbeeld: De volgende code laat zien hoe de tessellatie‑parameters voor primitieve geometrieën die uit een RVM-bestand zijn geïmporteerd, aangepast kunnen worden met RvmLoadOptions.

RvmLoadOptions opt = new RvmLoadOptions();
             opt.setRectangularTorusSegments(30);
             opt.setCylinderRadialSegments(20);
             opt.setDishLatitudeSegments(20);
             opt.setDishLongitudeSegments(20);
             opt.setCenterScene(true);
             var scene = Scene.fromFile("input.rvm", opt);
             scene.save("output.obj");

Constructors

ConstructorBeschrijving
RvmLoadOptions(FileContentType contentType)Construeer een RvmLoadOptions instantie
RvmLoadOptions()Construeer een RvmLoadOptions instantie

Methoden

MethodeBeschrijving
equals(Object arg0)
getAttributePrefix()Bepaalt het voorvoegsel van de attributen die gedefinieerd zijn in externe attribuutbestanden. Het voorvoegsel wordt gebruikt om naamconflicten te voorkomen, standaardwaarde is “rvm:”
getCenterScene()Centreer de scène nadat deze is geladen.
getClass()
getCylinderRadialSegments()Bepaalt het aantal radiale segmenten van de cilinder, standaardwaarde is 16
getDishLatitudeSegments()Bepaalt het aantal breedtegraadsegmenten van de dish, standaardwaarde is 8
getDishLongitudeSegments()Bepaalt het aantal lengtegraadsegmenten van de dish, standaardwaarde is 12
getEncoding()Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden.
getFileFormat()Haalt het bestandsformaat op dat is gespecificeerd in de huidige opslaan/laden-optie.
getFileName()De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène.
getFileSystem()Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.
getFileSystemFactory()Haalt de fabrieksklasse op voor FileSystem.
getGenerateMaterials()Genereer materialen met willekeurige kleuren voor elk object in de scène als de kleurtabel niet wordt geëxporteerd in het RVM-bestand.
getLookupAttributes()Bepaalt of attributen geladen moeten worden uit een extern attributenlijstbestand (.att/.attrib/.txt), standaardwaarde is true.
getLookupPaths()Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.
getRectangularTorusSegments()Bepaalt het aantal radiale segmenten van de rechthoekige torus, standaardwaarde is 20
getTorusTubularSegments()Bepaalt het aantal buissegmenten van de torus, standaardwaarde is 20
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAttributePrefix(String value)Stelt het voorvoegsel in van de attributen die gedefinieerd zijn in externe attribuutbestanden. Het voorvoegsel wordt gebruikt om naamconflicten te voorkomen, standaardwaarde is “rvm:”
setCenterScene(boolean value)Centreer de scène nadat deze is geladen.
setCylinderRadialSegments(int value)Stelt het aantal radiale segmenten van de cilinder in, standaardwaarde is 16
setDishLatitudeSegments(int value)Stelt het aantal breedtegraadsegmenten van de dish in, standaardwaarde is 8
setDishLongitudeSegments(int value)Stelt het aantal lengtegraadsegmenten van de dish in, standaardwaarde is 12
setEncoding(Charset value)Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden.
setFileName(String value)De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène.
setFileSystem(FileSystem value)Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Stelt de fabrieksklasse in voor FileSystem.
setGenerateMaterials(boolean value)Genereer materialen met willekeurige kleuren voor elk object in de scène als de kleurtabel niet wordt geëxporteerd in het RVM-bestand.
setLookupAttributes(boolean value)Stelt in of attributen geladen moeten worden uit een extern attributenlijstbestand (.att/.attrib/.txt), standaardwaarde is true.
setLookupPaths(ArrayList value)Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.
setRectangularTorusSegments(int value)Stelt het aantal radiale segmenten van de rechthoekige torus in, standaardwaarde is 20
setTorusTubularSegments(int value)Stelt het aantal buissegmenten van de torus in, standaardwaarde is 20
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

RvmLoadOptions(FileContentType contentType)

public RvmLoadOptions(FileContentType contentType)

Construeer een RvmLoadOptions instantie

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
contentTypeFileContentType

RvmLoadOptions()

public RvmLoadOptions()

Construeer een RvmLoadOptions instantie

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAttributePrefix()

public String getAttributePrefix()

Bepaalt het voorvoegsel van de attributen die gedefinieerd zijn in externe attribuutbestanden. Het voorvoegsel wordt gebruikt om naamconflicten te voorkomen, standaardwaarde is “rvm:”

Returns: java.lang.String - het voorvoegsel van de attributen die zijn gedefinieerd in externe attribuutbestanden, Het voorvoegsel wordt gebruikt om naamconflicten te voorkomen, standaardwaarde is “rvm:”

getCenterScene()

public boolean getCenterScene()

Centreer de scène nadat deze is geladen.

Returns: boolean - Centreer de scène nadat deze is geladen.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getCylinderRadialSegments()

public int getCylinderRadialSegments()

Bepaalt het aantal radiale segmenten van de cilinder, standaardwaarde is 16

Returns: int - het aantal radiale segmenten van de cilinder, standaardwaarde is 16

getDishLatitudeSegments()

public int getDishLatitudeSegments()

Bepaalt het aantal breedtegraadsegmenten van de dish, standaardwaarde is 8

Returns: int - het aantal breedtegraadsegmenten van de schotel, standaardwaarde is 8

getDishLongitudeSegments()

public int getDishLongitudeSegments()

Bepaalt het aantal lengtegraadsegmenten van de dish, standaardwaarde is 12

Returns: int - het aantal lengtegraadsegmenten van de schotel, standaardwaarde is 12

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.

Returns: java.nio.charset.Charset - de standaardcodering voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Haalt het bestandsformaat op dat is gespecificeerd in de huidige opslaan/laden-optie.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

Returns: java.lang.String - De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

En je kunt ook je eigen implementatie gebruiken.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Haalt de fabrieksklasse voor FileSystem op. De standaardfabriek maakt com.aspose.threed.LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor een serveromgeving.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getGenerateMaterials()

public boolean getGenerateMaterials()

Genereer materialen met willekeurige kleuren voor elk object in de scène als de kleurenkaart niet wordt geëxporteerd binnen het RVM‑bestand. Standaardwaarde is true

Returns: boolean - Genereer materialen met willekeurige kleuren voor elk object in de scène als de kleurenkaart niet wordt geëxporteerd binnen het RVM‑bestand. Standaardwaarde is true

getLookupAttributes()

public boolean getLookupAttributes()

Bepaalt of attributen geladen moeten worden uit een extern attributenlijstbestand (.att/.attrib/.txt), standaardwaarde is true.

Returns: boolean - of attributen moeten worden geladen uit een extern attribuutlijstbestand (.att/.attrib/.txt), standaardwaarde is true.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te vinden om te laden. Example: De volgende code laat zien hoe je handmatig de te zoeken textures opgeeft, zodat de importeur ze kan vinden

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getRectangularTorusSegments()

public int getRectangularTorusSegments()

Bepaalt het aantal radiale segmenten van de rechthoekige torus, standaardwaarde is 20

Returns: int - het aantal radiale segmenten van de rechthoekige torus, standaardwaarde is 20

getTorusTubularSegments()

public int getTorusTubularSegments()

Bepaalt het aantal buissegmenten van de torus, standaardwaarde is 20

Returns: int - het aantal buissegmenten van de torus, standaardwaarde is 20

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAttributePrefix(String value)

public void setAttributePrefix(String value)

Stelt het voorvoegsel in van de attributen die gedefinieerd zijn in externe attribuutbestanden. Het voorvoegsel wordt gebruikt om naamconflicten te voorkomen, standaardwaarde is “rvm:”

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.lang.StringNieuwe waarde

setCenterScene(boolean value)

public void setCenterScene(boolean value)

Centreer de scène nadat deze is geladen.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardebooleanNieuwe waarde

setCylinderRadialSegments(int value)

public void setCylinderRadialSegments(int value)

Stelt het aantal radiale segmenten van de cilinder in, standaardwaarde is 16

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardeintNieuwe waarde

setDishLatitudeSegments(int value)

public void setDishLatitudeSegments(int value)

Stelt het aantal breedtegraadsegmenten van de dish in, standaardwaarde is 8

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardeintNieuwe waarde

setDishLongitudeSegments(int value)

public void setDishLongitudeSegments(int value)

Stelt het aantal lengtegraadsegmenten van de dish in, standaardwaarde is 12

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardeintNieuwe waarde

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.nio.charset.CharsetNieuwe waarde

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.lang.StringNieuwe waarde

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

En je kunt ook je eigen implementatie gebruiken.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Stelt de fabrieksklasse voor FileSystem in. De standaardfabriek maakt com.aspose.threed.LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor een serveromgeving.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nieuwe waarde **Example:** Het standaard FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is een mapgebaseerd bestandssysteem. Je kunt de standaardimplementatie overschrijven door deze op te geven via IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setGenerateMaterials(boolean value) {#setGenerateMaterials-boolean-}

public void setGenerateMaterials(boolean value)



Genereer materialen met willekeurige kleuren voor elk object in de scène als de kleurenkaart niet wordt geëxporteerd binnen het RVM‑bestand. Standaardwaarde is true

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |

### setLookupAttributes(boolean value) {#setLookupAttributes-boolean-}

public void setLookupAttributes(boolean value)



Stelt in of attributen geladen moeten worden uit een extern attributenlijstbestand (.att/.attrib/.txt), standaardwaarde is true.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
|  | waarde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nieuwe waarde **Example:** De volgende code laat zien hoe je handmatig de te zoeken textures opgeeft, zodat de importeur ze kan vinden |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setRectangularTorusSegments(int value) {#setRectangularTorusSegments-int-}

public void setRectangularTorusSegments(int value)



Stelt het aantal radiale segmenten van de rechthoekige torus in, standaardwaarde is 20

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | int | Nieuwe waarde |

### setTorusTubularSegments(int value) {#setTorusTubularSegments-int-}

public void setTorusTubularSegments(int value)



Stelt het aantal buissegmenten van de torus in, standaardwaarde is 20

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | int | Nieuwe waarde |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |