RvmSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class RvmSaveOptions extends SaveOptions
Opslagopties voor Aveva PDMS RVM‑bestand. Voorbeeld: De volgende code toont hoe een attribuut te exporteren in RVM.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
Constructors
| Constructor | Beschrijving |
|---|---|
| RvmSaveOptions() | Constructor van RvmSaveOptions |
| RvmSaveOptions(FileContentType contentType) | Constructor van RvmSaveOptions |
Methoden
| Methode | Beschrijving |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAttributeListFile() | Haalt de bestandsnaam van het attributenlijstbestand op; de exporter genereert een naam op basis van de .rvm‑bestandsnaam wanneer deze eigenschap niet is gedefinieerd, de standaardwaarde is null. |
| getAttributePrefix() | Haalt het voorvoegsel op van de attributen die geëxporteerd zullen worden; de geëxporteerde eigenschap bevat geen voorvoegsel, aangepaste eigenschappen met een ander voorvoegsel worden niet geëxporteerd, de standaardwaarde is ‘rvm:’. |
| getAuthor() | Auteursinformatie, standaardwaarde is ‘3d@aspose’ |
| getClass() | |
| getCreationTime() | De tijdstempel die dit bestand heeft geëxporteerd, standaardwaarde is de huidige tijd |
| getEncoding() | Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden. |
| getExportAttributes() | Bepaalt of de attributenlijst moet worden geëxporteerd naar een extern .att‑bestand, standaardwaarde is false. |
| getExportTextures() | Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap. |
| getFileFormat() | Haalt het bestandsformaat op dat is gespecificeerd in de huidige opslaan/laden-optie. |
| getFileName() | De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène. |
| getFileNote() | Bestandsopmerking in de bestandsheader. |
| getFileSystem() | Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd. |
| getFileSystemFactory() | Haalt de fabrieksklasse op voor FileSystem. |
| getLookupPaths() | Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAttributeListFile(String value) | Stelt de bestandsnaam van het attributenlijstbestand in, de exporter genereert een naam op basis van de .rvm‑bestandsnaam wanneer deze eigenschap niet is gedefinieerd, standaardwaarde is null. |
| setAttributePrefix(String value) | Stelt het voorvoegsel in van de attributen die worden geëxporteerd, de geëxporteerde eigenschap bevat geen voorvoegsel, aangepaste eigenschappen met een ander voorvoegsel worden niet geëxporteerd, standaardwaarde is ‘rvm:’. |
| setAuthor(String value) | Auteursinformatie, standaardwaarde is ‘3d@aspose’ |
| setCreationTime(String value) | De tijdstempel die dit bestand heeft geëxporteerd, standaardwaarde is de huidige tijd |
| setEncoding(Charset value) | Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden. |
| setExportAttributes(boolean value) | Stelt in of de attributenlijst moet worden geëxporteerd naar een extern .att‑bestand, standaardwaarde is false. |
| setExportTextures(boolean value) | Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap. |
| setFileName(String value) | De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène. |
| setFileNote(String value) | Bestandsopmerking in de bestandsheader. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Stelt de fabrieksklasse in voor FileSystem. |
| setLookupPaths(ArrayList | Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
RvmSaveOptions()
public RvmSaveOptions()
Constructor van RvmSaveOptions
RvmSaveOptions(FileContentType contentType)
public RvmSaveOptions(FileContentType contentType)
Constructor van RvmSaveOptions
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | Tekst‑ of binair RVM‑bestand? |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAttributeListFile()
public String getAttributeListFile()
Haalt de bestandsnaam van het attributenlijstbestand op; de exporter genereert een naam op basis van de .rvm‑bestandsnaam wanneer deze eigenschap niet is gedefinieerd, de standaardwaarde is null.
Returns: java.lang.String - de bestandsnaam van het attributenlijstbestand, de exporter genereert een naam op basis van de .rvm‑bestandsnaam wanneer deze eigenschap niet is gedefinieerd, standaardwaarde is null. Example: De volgende code toont hoe een attribuut in RVM te exporteren.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getAttributePrefix()
public String getAttributePrefix()
Bepaalt het voorvoegsel van de attributen die worden geëxporteerd, de geëxporteerde eigenschap bevat geen voorvoegsel, aangepaste eigenschappen met een ander voorvoegsel worden niet geëxporteerd, standaardwaarde is ‘rvm:’. Bijvoorbeeld als een eigenschap rvm:Refno=345 is, wordt het geëxporteerde attribuut Refno = 345, het voorvoegsel wordt verwijderd.
Returns: java.lang.String - het voorvoegsel van de attributen die worden geëxporteerd, de geëxporteerde eigenschap bevat geen voorvoegsel, aangepaste eigenschappen met een ander voorvoegsel worden niet geëxporteerd, standaardwaarde is ‘rvm:’. Bijvoorbeeld als een eigenschap rvm:Refno=345 is, wordt het geëxporteerde attribuut Refno = 345, het voorvoegsel wordt verwijderd. Example: De volgende code toont hoe een attribuut in RVM te exporteren.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getAuthor()
public String getAuthor()
Auteursinformatie, standaardwaarde is ‘3d@aspose’
Returns: java.lang.String - Auteursinformatie, standaardwaarde is ‘3d@aspose’ Example: De volgende code toont hoe een attribuut in RVM te exporteren.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getCreationTime()
public String getCreationTime()
De tijdstempel die dit bestand heeft geëxporteerd, standaardwaarde is de huidige tijd
Returns: java.lang.String - De tijdstempel die dit bestand heeft geëxporteerd, standaardwaarde is de huidige tijd
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.
Returns: java.nio.charset.Charset - de standaardcodering voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.
getExportAttributes()
public boolean getExportAttributes()
Bepaalt of de attributenlijst moet worden geëxporteerd naar een extern .att‑bestand, standaardwaarde is false.
Returns: boolean - of de attributenlijst moet worden geëxporteerd naar een extern .att‑bestand, standaardwaarde is false. Example: De volgende code toont hoe een attribuut in RVM te exporteren.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.
Returns: boolean - Probeer texturen die in de scène worden gebruikt naar de uitvoermap te kopiëren.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Haalt het bestandsformaat op dat is gespecificeerd in de huidige opslaan/laden-optie.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.
Returns: java.lang.String - De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.
getFileNote()
public String getFileNote()
Bestandsopmerking in de bestandsheader.
Returns: java.lang.String - Bestandsopmerking in de bestandsheader. Example: De volgende code toont hoe een attribuut in RVM te exporteren.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
En je kunt ook je eigen implementatie gebruiken.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Haalt de fabrieksklasse voor FileSystem op. De standaardfabriek maakt com.aspose.threed.LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor een serveromgeving.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te vinden om te laden. Example: De volgende code laat zien hoe je handmatig de te zoeken textures opgeeft, zodat de importeur ze kan vinden
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAttributeListFile(String value)
public void setAttributeListFile(String value)
Stelt de bestandsnaam van het attributenlijstbestand in, de exporter genereert een naam op basis van de .rvm‑bestandsnaam wanneer deze eigenschap niet is gedefinieerd, standaardwaarde is null.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | java.lang.String |
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
``` |
### setAttributePrefix(String value) {#setAttributePrefix-java.lang.String-}
public void setAttributePrefix(String value)
Stelt het voorvoegsel in van de attributen die worden geëxporteerd, de geëxporteerde eigenschap bevat geen voorvoegsel, aangepaste eigenschappen met een ander voorvoegsel worden niet geëxporteerd, standaardwaarde is 'rvm:'. Bijvoorbeeld als een eigenschap rvm:Refno=345 is, wordt het geëxporteerde attribuut Refno = 345, het voorvoegsel wordt verwijderd.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| | waarde | java.lang.String | Nieuwe waarde **Example:** De volgende code toont hoe een attribuut in RVM te exporteren. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setAuthor(String value) {#setAuthor-java.lang.String-}
public void setAuthor(String value)
Auteursinformatie, standaardwaarde is '3d@aspose'
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| | waarde | java.lang.String | Nieuwe waarde **Example:** De volgende code toont hoe een attribuut in RVM te exporteren. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setCreationTime(String value) {#setCreationTime-java.lang.String-}
public void setCreationTime(String value)
De tijdstempel die dit bestand heeft geëxporteerd, standaardwaarde is de huidige tijd
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | java.lang.String | Nieuwe waarde |
### setEncoding(Charset value) {#setEncoding-java.nio.charset.Charset-}
public void setEncoding(Charset value)
Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | java.nio.charset.Charset | Nieuwe waarde |
### setExportAttributes(boolean value) {#setExportAttributes-boolean-}
public void setExportAttributes(boolean value)
Stelt in of de attributenlijst moet worden geëxporteerd naar een extern .att‑bestand, standaardwaarde is false.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| | waarde | boolean | Nieuwe waarde **Example:** De volgende code toont hoe een attribuut in RVM te exporteren. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setExportTextures(boolean value) {#setExportTextures-boolean-}
public void setExportTextures(boolean value)
Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |
### setFileName(String value) {#setFileName-java.lang.String-}
public void setFileName(String value)
De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | java.lang.String | Nieuwe waarde |
### setFileNote(String value) {#setFileNote-java.lang.String-}
public void setFileNote(String value)
Bestandsopmerking in de bestandsheader.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| | waarde | java.lang.String | Nieuwe waarde **Example:** De volgende code toont hoe een attribuut in RVM te exporteren. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setFileSystem(FileSystem value) {#setFileSystem-com.aspose.threed.FileSystem-}
public void setFileSystem(FileSystem value)
Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystem](../../com.aspose.threed/filesystem) | Nieuwe waarde **Example:** De standaard FileSystem is LocalFileSystem, dit is niet veilig in een omgeving zoals server-side, maar je kunt de bestandsysteemtoegang overschrijven door een andere implementatie op te geven. Aspose.3D biedt verschillende FileSystem-implementaties, zoals: |
* Memory-based file system
* Directory-based file system
* Dummy file system
* Zip file system
En je kunt ook je eigen implementatie gebruiken.
Scene scene = new Scene(); var material = new PhongMaterial(); var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Stelt de fabrieksklasse voor FileSystem in. De standaardfabriek maakt com.aspose.threed.LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor een serveromgeving.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nieuwe waarde **Example:** Het standaard FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is een mapgebaseerd bestandssysteem. Je kunt de standaardimplementatie overschrijven door deze op te geven via IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| | waarde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nieuwe waarde **Example:** De volgende code laat zien hoe je handmatig de te zoeken textures opgeeft, zodat de importeur ze kan vinden |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |