ShaderMaterial

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material

public class ShaderMaterial extends Material

Een shader‑materiaal maakt het mogelijk het materiaal te beschrijven met een externe renderengine of shader‑taal. ShaderMaterial gebruikt ShaderTechnique om de concrete renderdetails te beschrijven, en de meest geschikte wordt gebruikt op basis van het uiteindelijke renderplatform. Bijvoorbeeld, uw ShaderMaterial‑instantie kan twee technieken hebben, één gedefinieerd door HLSL en een andere gedefinieerd door GLSL. Op niet‑window‑platforms moet de GLSL in plaats van de HLSL worden gebruikt.

Constructors

ConstructorBeschrijving
ShaderMaterial()Initialiseert een nieuwe instantie van de ShaderMaterial klasse.
ShaderMaterial(String name)Initialiseert een nieuwe instantie van de ShaderMaterial klasse.

Velden

VeldBeschrijving
MAP_AMBIENTGebruikt in setTexture om een ambient textuurmapping toe te wijzen.
MAP_DIFFUSEGebruikt in setTexture om een diffuse textuurmapping toe te wijzen.
MAP_EMISSIVEGebruikt in setTexture om een emissieve textuurmapping toe te wijzen.
MAP_NORMALGebruikt in setTexture om een normale textuurmapping toe te wijzen.
MAP_SPECULARGebruikt in setTexture om een speculaire textuurmapping toe te wijzen.

Methoden

MethodeBeschrijving
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Zoekt de eigenschap.
getClass()
getName()Haalt de naam op.
getProperties()Haalt de verzameling van alle eigenschappen op.
getProperty(String property)Haalt de waarde op van de opgegeven eigenschap
getTechniques()Haalt alle beschikbare technieken op die in dit materiaal zijn gedefinieerd.
getTexture(String slotName)Haalt de textuur op uit de opgegeven slot; dit kan de naam van een materiaaleigenschap of de naam van een shaderparameter zijn.
hashCode()
iterator()Haalt de enumerator op om interne textuurslots te enumereren.
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Verwijdert een dynamische eigenschap.
removeProperty(String property)Verwijder de opgegeven eigenschap geïdentificeerd op naam
setName(String value)Stelt de naam in.
setProperty(String property, Object value)Stelt de waarde in van de opgegeven eigenschap
setTexture(String slotName, TextureBase texture)Stelt de textuur in op de opgegeven slot
toString()Formatteert object naar string
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

ShaderMaterial()

public ShaderMaterial()

Initialiseert een nieuwe instantie van de ShaderMaterial klasse.

ShaderMaterial(String name)

public ShaderMaterial(String name)

Initialiseert een nieuwe instantie van de ShaderMaterial klasse.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
naamjava.lang.StringNaam

MAP_AMBIENT

public static final String MAP_AMBIENT

Gebruikt in setTexture om een ambient textuurmapping toe te wijzen.

MAP_DIFFUSE

public static final String MAP_DIFFUSE

Gebruikt in setTexture om een diffuse textuurmapping toe te wijzen.

MAP_EMISSIVE

public static final String MAP_EMISSIVE

Gebruikt in setTexture om een emissieve textuurmapping toe te wijzen.

MAP_NORMAL

public static final String MAP_NORMAL

Gebruikt in setTexture om een normale textuurmapping toe te wijzen.

MAP_SPECULAR

public static final String MAP_SPECULAR

Gebruikt in setTexture om een speculaire textuurmapping toe te wijzen.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Zoekt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of een native eigenschap (geïdentificeerd op naam).

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
propertyNamejava.lang.StringEigenschapnaam.

Returns: Property - The property.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getName()

public String getName()

Haalt de naam op.

Returns: java.lang.String - de naam.

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Haalt de verzameling van alle eigenschappen op.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Haalt de waarde op van de opgegeven eigenschap

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
eigenschapjava.lang.StringNaam van eigenschap

Returns: java.lang.Object - De waarde van de gevonden eigenschap

getTechniques()

public List<ShaderTechnique> getTechniques()

Haalt alle beschikbare technieken op die in dit materiaal zijn gedefinieerd.

Returns: java.util.List<com.aspose.threed.ShaderTechnique> - alle beschikbare technieken die in dit materiaal zijn gedefinieerd.

getTexture(String slotName)

public TextureBase getTexture(String slotName)

Haalt de textuur op uit de opgegeven slot; dit kan de naam van een materiaaleigenschap of de naam van een shaderparameter zijn.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
slotNamejava.lang.StringSlotnaam.

Returns: TextureBase - The texture. Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

iterator()

public Iterator<TextureSlot> iterator()

Haalt de enumerator op om interne textuurslots te enumereren.

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Verwijdert een dynamische eigenschap.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
propertyPropertyWelke eigenschap moet worden verwijderd

Returns: boolean - true als de eigenschap succesvol is verwijderd

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Verwijder de opgegeven eigenschap geïdentificeerd op naam

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
eigenschapjava.lang.StringWelke eigenschap moet worden verwijderd

Returns: boolean - true als de eigenschap succesvol is verwijderd

setName(String value)

public void setName(String value)

Stelt de naam in.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.lang.StringNieuwe waarde

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Stelt de waarde in van de opgegeven eigenschap

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
eigenschapjava.lang.StringNaam van eigenschap
waardejava.lang.ObjectDe waarde van de eigenschap

setTexture(String slotName, TextureBase texture)

public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)

Stelt de textuur in op de opgegeven slot

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
slotNamejava.lang.StringSlotnaam.
textureTextureBase
var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |

### toString() {#toString--}

public String toString()



Formatteert object naar string

**Returns:**
java.lang.String - Objecttekenreeks
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |