ShaderSet
Inheritance: java.lang.Object
All Implemented Interfaces: java.io.Closeable
public class ShaderSet implements Closeable
Shaderprogramma’s voor elk type materiaal
Constructors
| Constructor | Beschrijving |
|---|---|
| ShaderSet() | Maak de instantie van ShaderSet |
Methoden
| Methode | Beschrijving |
|---|---|
| close() | Verwijder deze instantie en maak alle shaderprogramma’s vrij. |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getFallback() | Haalt de fallback-shader op wanneer de vereiste shader niet beschikbaar is. |
| getLambert() | Haalt de shader op die wordt gebruikt om het lambert-materiaal te renderen. |
| getPbr() | Haalt de shader op die wordt gebruikt om het PBR-materiaal te renderen. |
| getPhong() | Haalt de shader op die wordt gebruikt om het phong-materiaal te renderen. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setFallback(ShaderProgram value) | Stelt de fallback-shader in wanneer de vereiste shader niet beschikbaar is. |
| setLambert(ShaderProgram value) | Stelt de shader in die wordt gebruikt om het lambert-materiaal te renderen. |
| setPbr(ShaderProgram value) | Stelt de shader in die wordt gebruikt om het PBR-materiaal te renderen. |
| setPhong(ShaderProgram value) | Stelt de shader in die wordt gebruikt om het phong-materiaal te renderen. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
ShaderSet()
public ShaderSet()
Maak de instantie van ShaderSet
close()
public void close()
Verwijder deze instantie en maak alle shaderprogramma’s vrij.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getFallback()
public ShaderProgram getFallback()
Haalt de fallback-shader op wanneer de vereiste shader niet beschikbaar is.
Returns: ShaderProgram - the fallback shader when required shader is unavailable
getLambert()
public ShaderProgram getLambert()
Haalt de shader op die wordt gebruikt om het lambert-materiaal te renderen.
Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the lambert material
getPbr()
public ShaderProgram getPbr()
Haalt de shader op die wordt gebruikt om het PBR-materiaal te renderen.
Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the PBR material
getPhong()
public ShaderProgram getPhong()
Haalt de shader op die wordt gebruikt om het phong-materiaal te renderen.
Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the phong material
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setFallback(ShaderProgram value)
public void setFallback(ShaderProgram value)
Stelt de fallback-shader in wanneer de vereiste shader niet beschikbaar is.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nieuwe waarde |
setLambert(ShaderProgram value)
public void setLambert(ShaderProgram value)
Stelt de shader in die wordt gebruikt om het lambert-materiaal te renderen.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nieuwe waarde |
setPbr(ShaderProgram value)
public void setPbr(ShaderProgram value)
Stelt de shader in die wordt gebruikt om het PBR-materiaal te renderen.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nieuwe waarde |
setPhong(ShaderProgram value)
public void setPhong(ShaderProgram value)
Stelt de shader in die wordt gebruikt om het phong-materiaal te renderen.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nieuwe waarde |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |