SPIRVSource
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class SPIRVSource extends ShaderSource
De gecompileerde shader in SPIR-V-formaat.
Constructors
| Constructor | Beschrijving |
|---|---|
| SPIRVSource() | Constructor van op SPIR-V gebaseerde shaderbronnen. |
Methoden
| Methode | Beschrijving |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | Haalt de broncode op van de compute shader. |
| getFragmentShader() | Haalt de broncode op van de fragment shader. |
| getGeometryShader() | Haalt de broncode op van de geometry shader. |
| getMaximumDescriptorSets() | Maximum descriptor sets, standaardwaarde is 10 |
| getVertexShader() | Haalt de broncode op van de vertex shader |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(byte[] value) | Stelt de broncode in van de compute shader. |
| setFragmentShader(byte[] value) | Stelt de broncode in van de fragment shader. |
| setGeometryShader(byte[] value) | Stelt de broncode in van de geometry shader. |
| setMaximumDescriptorSets(int value) | Maximum descriptor sets, standaardwaarde is 10 |
| setVertexShader(byte[] value) | Stelt de broncode in van de vertex shader |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
SPIRVSource()
public SPIRVSource()
Constructor van op SPIR-V gebaseerde shaderbronnen.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public byte[] getComputeShader()
Haalt de broncode op van de compute shader.
Returns: byte[] - de broncode van de compute shader.
getFragmentShader()
public byte[] getFragmentShader()
Haalt de broncode op van de fragment shader.
Returns: byte[] - de broncode van de fragment shader.
getGeometryShader()
public byte[] getGeometryShader()
Haalt de broncode op van de geometry shader.
Returns: byte[] - de broncode van de geometry shader.
getMaximumDescriptorSets()
public int getMaximumDescriptorSets()
Maximum descriptor sets, standaardwaarde is 10
Returns: int - Maximale descriptor sets, standaardwaarde is 10
getVertexShader()
public byte[] getVertexShader()
Haalt de broncode op van de vertex shader
Returns: byte[] - de broncode van de vertex shader
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(byte[] value)
public void setComputeShader(byte[] value)
Stelt de broncode in van de compute shader.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | byte[] | Nieuwe waarde |
setFragmentShader(byte[] value)
public void setFragmentShader(byte[] value)
Stelt de broncode in van de fragment shader.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | byte[] | Nieuwe waarde |
setGeometryShader(byte[] value)
public void setGeometryShader(byte[] value)
Stelt de broncode in van de geometry shader.
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | byte[] | Nieuwe waarde |
setMaximumDescriptorSets(int value)
public void setMaximumDescriptorSets(int value)
Maximum descriptor sets, standaardwaarde is 10
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | int | Nieuwe waarde |
setVertexShader(byte[] value)
public void setVertexShader(byte[] value)
Stelt de broncode in van de vertex shader
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| waarde | byte[] | Nieuwe waarde |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |