TriMesh

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity

All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable

public class TriMesh extends Entity implements Iterable<Vertex>

Een TriMesh bevat ruwe gegevens die direct door de GPU kunnen worden gebruikt. Deze klasse is een hulpprogramma om een mesh te construeren die alleen per‑vertex‑gegevens bevat. Example: De volgende code toont hoe je een TriMesh met een aangepaste geheugenindeling maakt en deze naar een bestand exporteert.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

Constructors

ConstructorBeschrijving
TriMesh(String name, VertexDeclaration declaration)Initialiseer een instantie van TriMesh

Methoden

MethodeBeschrijving
addTriangle(int a, int b, int c)Voeg een nieuwe driehoek toe
beginVertex()Begin met het toevoegen van een vertex
copyFrom(TriMesh input, VertexDeclaration vd)Kopieer de TriMesh van de invoer met een nieuwe vertex‑indeling.
endVertex()Beëindig het toevoegen van een vertex
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Zoekt de eigenschap.
fromMesh(Mesh mesh)Maak een TriMesh van een gegeven mesh‑object, de vertex‑declaratie is gebaseerd op de structuur van de invoer‑mesh.
fromMesh(Mesh mesh, boolean useFloat)Maak een TriMesh van een gegeven mesh‑object, de vertex‑declaratie is gebaseerd op de structuur van de invoer‑mesh.
fromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)Maak een TriMesh van een gegeven mesh‑object met een opgegeven vertex‑indeling.
fromRawData(VertexDeclaration vd, byte[] vertices, int[] indices, boolean generateVertexMapping)Maak TriMesh van ruwe gegevens
getBoundingBox()Haalt de omsluitende doos op van de huidige entiteit in zijn objectruimte‑coördinatensysteem.
getCapacity()De capaciteit van vooraf toegewezen vertices.
getClass()
getEntityRendererKey()Haalt de sleutel op van de entiteit‑renderer die is geregistreerd in de renderer.
getExcluded()Haalt op of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.
getIndicesCount()Het aantal indexen in deze TriMesh
getIntIndices()Converteer de indexen naar een 32‑bit geheelgetallen‑array
getName()Haalt de naam op.
getParentNode()Haalt de eerste bovenliggende knoop op; als de eerste bovenliggende knoop wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knopen.
getParentNodes()Haalt alle bovenliggende knopen op; een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knopen worden gekoppeld voor geometrie‑instantiatie.
getProperties()Haalt de verzameling van alle eigenschappen op.
getProperty(String property)Haalt de waarde op van de opgegeven eigenschap
getScene()Haalt de scène op waartoe dit object behoort
getShortIndices()Converteer de indexen naar een 16‑bit geheelgetallen‑array
getUnmergedVerticesCount()Het aantal niet‑samengevoegde vertices die zijn doorgegeven via beginVertex en endVertex.
getVertexDeclaration()De vertex‑indeling van de TriMesh.
getVerticesCount()Het aantal vertices in deze TriMesh
getVerticesSizeInBytes()De totale grootte van alle vertices in bytes
hashCode()
indicesToArray(int[][] result)Converteer de indexen naar een 32‑bit geheelgetallen‑array
indicesToArray(short[][] result)Converteer de indexen naar een 16‑bit geheelgetallen‑array
iterator()Haal de enumerator op om Vertex te enumereren
loadVerticesFromBytes(byte[] verticesInBytes)Laad vertices vanuit bytes, de lengte van de bytes moet een geheel veelvoud zijn van de vertex‑grootte.
notify()
notifyAll()
readDouble(int idx, VertexField field)Lees het double‑veld
readFVector2(int idx, VertexField field)Lees het vector2‑veld
readFVector3(int idx, VertexField field)Lees het vector3‑veld
readFVector4(int idx, VertexField field)Lees het vector4-veld
readFloat(int idx, VertexField field)Lees het float-veld
readVector2(int idx, VertexField field)Lees het vector2‑veld
readVector3(int idx, VertexField field)Lees het vector3‑veld
readVector4(int idx, VertexField field)Lees het vector4-veld
removeProperty(Property property)Verwijdert een dynamische eigenschap.
removeProperty(String property)Verwijder de opgegeven eigenschap geïdentificeerd op naam
setExcluded(boolean value)Stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.
setName(String value)Stelt de naam in.
setParentNode(Node value)Stelt de eerste bovenliggende knoop in; als de eerste bovenliggende knoop wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knopen.
setProperty(String property, Object value)Stelt de waarde in van de opgegeven eigenschap
toString()Haalt de tekenreeksrepresentatie op van TriMesh
verticesToArray()Converteer de vertexgegevens naar een byte-array
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)
write16bIndicesTo(Stream stream)Schrijf de indexgegevens als 16‑bit integer naar de stream Example:
write16bIndicesTo(OutputStream stream)Schrijf de indexgegevens als 16‑bit integer naar de stream
write32bIndicesTo(Stream stream)Schrijf de indexgegevens als 32‑bit integer naar de stream Example:
write32bIndicesTo(OutputStream stream)Schrijf de indexgegevens als 32‑bit integer naar de stream
writeVerticesTo(Stream stream)Schrijf vertexgegevens naar de opgegeven stream
writeVerticesTo(OutputStream stream)Schrijf vertexgegevens naar de opgegeven stream

TriMesh(String name, VertexDeclaration declaration)

public TriMesh(String name, VertexDeclaration declaration)

Initialiseer een instantie van TriMesh

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
naamjava.lang.StringDe naam van deze TriMesh
declarationVertexDeclarationDe declaratie van de vertex

addTriangle(int a, int b, int c)

public void addTriangle(int a, int b, int c)

Voeg een nieuwe driehoek toe

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
aintDe index van de eerste vertex
bintDe index van de tweede vertex
cintDe index van de derde vertex

beginVertex()

public Vertex beginVertex()

Begin met het toevoegen van een vertex

Returns: Vertex - The reference of internal vertex object in type Vertex

copyFrom(TriMesh input, VertexDeclaration vd)

public static TriMesh copyFrom(TriMesh input, VertexDeclaration vd)

Kopieer de TriMesh van de invoer met een nieuwe vertex‑indeling.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
inputTriMeshDe invoer‑TriMesh voor kopiëren
vdVertexDeclarationDe nieuwe vertexdeclaratie van de uitvoer‑TriMesh

Returns: TriMesh - A new TriMesh instance with new vertex declaration. Example:

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
  //convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
  var oldTriMesh = TriMesh.fromMesh((new Sphere()).toMesh());
  //now create a new TriMesh from old TriMesh, using explicit memory layout defined by vd
  var newTriMesh = TriMesh.copyFrom(oldTriMesh, vd);

endVertex()

public int endVertex()

Beëindig het toevoegen van een vertex

Returns: int

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Zoekt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of een native eigenschap (geïdentificeerd op naam).

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
propertyNamejava.lang.StringEigenschapnaam.

Returns: Property - The property.

fromMesh(Mesh mesh)

public static TriMesh fromMesh(Mesh mesh)

Maak een TriMesh van een gegeven mesh‑object, de vertex‑declaratie is gebaseerd op de structuur van de invoer‑mesh.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
meshMesh

Returns: TriMesh - The TriMesh generated from given Mesh Example: The following code shows how to create a TriMesh with custom memory layout, and export it to file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

fromMesh(Mesh mesh, boolean useFloat)

public static TriMesh fromMesh(Mesh mesh, boolean useFloat)

Maak een TriMesh van een gegeven mesh‑object, de vertex‑declaratie is gebaseerd op de structuur van de invoer‑mesh.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
meshMesh
useFloatbooleanGebruik het float-type in plaats van het double-type voor elk vertex‑elementcomponent.

Returns: TriMesh - The TriMesh generated from given Mesh Example: The following code shows how to create a TriMesh with custom memory layout, and export it to file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

fromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)

public static TriMesh fromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)

Maak een TriMesh van een gegeven mesh‑object met een opgegeven vertex‑indeling.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
declarationVertexDeclarationType‑definitie van de vertex, of geheugenindeling
meshMeshBron‑mesh

Returns: TriMesh - Instance of TriMesh converted from input mesh with specified vertex’s memory layout Example: The following code shows how to create a TriMesh with custom memory layout, and export it to file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

fromRawData(VertexDeclaration vd, byte[] vertices, int[] indices, boolean generateVertexMapping)

public static TriMesh fromRawData(VertexDeclaration vd, byte[] vertices, int[] indices, boolean generateVertexMapping)

Maak TriMesh van ruwe gegevens

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
vdVertexDeclarationVertexdeclaratie, moet minstens één veld bevatten.
verticesbyte[]De invoergegevens van de vertices, de minimale lengte van de vertices moet groter of gelijk zijn aan de grootte van de vertexdeclaratie
indicesint[]De driehoekindices
generateVertexMappingbooleanGenereer Vertex voor elke vertex, wat niet nodig is alleen voor serialisatie/deserialisatie.

Returns: TriMesh - The TriMesh instance that encapsulated the input byte array. Remarks: The returned TriMesh will not copy the input byte array for performance, external changes on the array will be reflected to this instance. Example: The following code shows how to construct a TriMesh from raw bytes, this is useful when build your own 3D format

var indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  var vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0The string representation,
      0, 0, 0, 63
  };
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
  var triMesh = TriMesh.FromRawData(vd, vertices, indices, true);

getBoundingBox()

public BoundingBox getBoundingBox()

Haalt de omsluitende doos op van de huidige entiteit in zijn objectruimte‑coördinatensysteem.

Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere();
     entity.setRadius(10);
     var bbox = entity.getBoundingBox();
     System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

getCapacity()

public int getCapacity()

De capaciteit van vooraf toegewezen vertices.

Returns: int - De capaciteit van vooraf toegewezen vertices.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEntityRendererKey()

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()

Haalt de sleutel op van de entiteit‑renderer die is geregistreerd in de renderer.

Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer

getExcluded()

public boolean getExcluded()

Haalt op of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.

Returns: boolean - of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.

getIndicesCount()

public int getIndicesCount()

Het aantal indexen in deze TriMesh

Returns: int - Het aantal indices in deze TriMesh

getIntIndices()

public int[] getIntIndices()

Converteer de indexen naar een 32‑bit geheelgetallen‑array

Returns: int[]

getName()

public String getName()

Haalt de naam op.

Returns: java.lang.String - de naam.

getParentNode()

public Node getParentNode()

Haalt de eerste bovenliggende knoop op; als de eerste bovenliggende knoop wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knopen.

Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.

getParentNodes()

public ArrayList<Node> getParentNodes()

Haalt alle bovenliggende knopen op; een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knopen worden gekoppeld voor geometrie‑instantiatie.

Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - alle bovenliggende knooppunten, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie‑instantiatie

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Haalt de verzameling van alle eigenschappen op.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Haalt de waarde op van de opgegeven eigenschap

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
eigenschapjava.lang.StringNaam van eigenschap

Returns: java.lang.Object - De waarde van de gevonden eigenschap

getScene()

public Scene getScene()

Haalt de scène op waartoe dit object behoort

Returns: Scene - the scene that this object belongs to

getShortIndices()

public short[] getShortIndices()

Converteer de indexen naar een 16‑bit geheelgetallen‑array

Returns: short[]

getUnmergedVerticesCount()

public int getUnmergedVerticesCount()

Het aantal niet‑samengevoegde vertices die zijn doorgegeven via beginVertex en endVertex.

Returns: int - Het aantal niet-geharmoniseerde vertices die zijn doorgegeven door beginVertex en endVertex.

getVertexDeclaration()

public VertexDeclaration getVertexDeclaration()

De vertex‑indeling van de TriMesh.

Returns: VertexDeclaration - The vertex layout of the TriMesh.

getVerticesCount()

public int getVerticesCount()

Het aantal vertices in deze TriMesh

Returns: int - Het aantal vertices in deze TriMesh

getVerticesSizeInBytes()

public int getVerticesSizeInBytes()

De totale grootte van alle vertices in bytes

Returns: int - De totale grootte van alle vertices in bytes

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

indicesToArray(int[][] result)

public void indicesToArray(int[][] result)

Converteer de indexen naar een 32‑bit geheelgetallen‑array

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
resultint[][]

indicesToArray(short[][] result)

public void indicesToArray(short[][] result)

Converteer de indexen naar een 16‑bit geheelgetallen‑array

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
resultshort[][]

iterator()

public Iterator<Vertex> iterator()

Haal de enumerator op om Vertex te enumereren

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.Vertex>

loadVerticesFromBytes(byte[] verticesInBytes)

public void loadVerticesFromBytes(byte[] verticesInBytes)

Laad vertices vanuit bytes, de lengte van de bytes moet een geheel veelvoud zijn van de vertexgrootte. Voorbeeld: De volgende code toont hoe een lege TriMesh te maken en handmatig vertices te laden vanuit ruwe bytes.

var indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  var vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63
  };
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
  //create an empty TriMesh with specified vertex declaration
  var triMesh = new TriMesh("", vd);
  //load vertices directly from bytes
  triMesh.LoadVerticesFromBytes(vertices);
  triMesh.AddTriangle(0, 1, 2);
int[] indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  byte[] vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63
  };
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
  //create an empty TriMesh with specified vertex declaration
  var triMesh = new TriMesh("", vd);
  //load vertices directly from bytes
  triMesh.loadVerticesFromBytes(vertices);
  triMesh.addTriangle(0, 1, 2);

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
verticesInBytesbyte[]

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

readDouble(int idx, VertexField field)

public double readDouble(int idx, VertexField field)

Lees het double‑veld

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
idxintDe index van de vertex om te lezen
fieldVertexFieldHet veld met een float/double compatibel gegevenstype

Returns: double - Dubbele waarde van het veld van de opgegeven vertex

readFVector2(int idx, VertexField field)

public FVector2 readFVector2(int idx, VertexField field)

Lees het vector2‑veld

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
idxintDe index van de vertex om te lezen
fieldVertexFieldHet veld met een Vector2/FVector2 gegevenstype

Returns: FVector2 - FVector2 of specified vertex’s field

readFVector3(int idx, VertexField field)

public FVector3 readFVector3(int idx, VertexField field)

Lees het vector3‑veld

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
idxintDe index van de vertex om te lezen
fieldVertexFieldHet veld met een Vector3/FVector3 gegevenstype

Returns: FVector3

readFVector4(int idx, VertexField field)

public FVector4 readFVector4(int idx, VertexField field)

Lees het vector4-veld

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
idxintDe index van de vertex om te lezen
fieldVertexFieldHet veld met een Vector4/FVector4 gegevenstype

Returns: FVector4

readFloat(int idx, VertexField field)

public float readFloat(int idx, VertexField field)

Lees het float-veld

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
idxintDe index van de vertex om te lezen
fieldVertexFieldHet veld met een float/double compatibel gegevenstype

Returns: float - Floatwaarde van het veld van de opgegeven vertex

readVector2(int idx, VertexField field)

public Vector2 readVector2(int idx, VertexField field)

Lees het vector2‑veld

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
idxintDe index van de vertex om te lezen
fieldVertexFieldHet veld met een Vector2/FVector2 gegevenstype

Returns: Vector2 - Vector2 of specified vertex’s field

readVector3(int idx, VertexField field)

public Vector3 readVector3(int idx, VertexField field)

Lees het vector3‑veld

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
idxintDe index van de vertex om te lezen
fieldVertexFieldHet veld met een Vector3/FVector3 gegevenstype

Returns: Vector3

readVector4(int idx, VertexField field)

public Vector4 readVector4(int idx, VertexField field)

Lees het vector4-veld

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
idxintDe index van de vertex om te lezen
fieldVertexFieldHet veld met een Vector4/FVector4 gegevenstype

Returns: Vector4

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Verwijdert een dynamische eigenschap.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
propertyPropertyWelke eigenschap moet worden verwijderd

Returns: boolean - true als de eigenschap succesvol is verwijderd

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Verwijder de opgegeven eigenschap geïdentificeerd op naam

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
eigenschapjava.lang.StringWelke eigenschap moet worden verwijderd

Returns: boolean - true als de eigenschap succesvol is verwijderd

setExcluded(boolean value)

public void setExcluded(boolean value)

Stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardebooleanNieuwe waarde

setName(String value)

public void setName(String value)

Stelt de naam in.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.lang.StringNieuwe waarde

setParentNode(Node value)

public void setParentNode(Node value)

Stelt de eerste bovenliggende knoop in; als de eerste bovenliggende knoop wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knopen.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueNodeNieuwe waarde

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Stelt de waarde in van de opgegeven eigenschap

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
eigenschapjava.lang.StringNaam van eigenschap
waardejava.lang.ObjectDe waarde van de eigenschap

toString()

public String toString()

Haalt de tekenreeksrepresentatie op van TriMesh

Returns: java.lang.String - De stringrepresentatie

verticesToArray()

public byte[] verticesToArray()

Converteer de vertexgegevens naar een byte-array

Returns: byte[]

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0long
arg1int

write16bIndicesTo(Stream stream)

public void write16bIndicesTo(Stream stream)

Schrijf de indexgegevens als 16‑bit integer naar de stream Example:

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
      var mesh = (new Sphere()).toMesh();
      var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);
      //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
      var stream = new ByteArrayOutputStream();
      try(var s = Stream.wrap(stream)) {
          triMesh.writeVerticesTo(s);
          //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
          triMesh.write16bIndicesTo(s);
      }

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
streamStream

write16bIndicesTo(OutputStream stream)

public void write16bIndicesTo(OutputStream stream)

Schrijf de indexgegevens als 16‑bit integer naar de stream

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
streamjava.io.OutputStream
//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh    
     var mesh = (new Sphere()).toMesh();    
     var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);    
     //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex    
     var stream = new ByteArrayOutputStream();    
     triMesh.writeVerticesTo(stream);    
     //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index    
     triMesh.write16bIndicesTo(stream);
``` |

### write32bIndicesTo(Stream stream) {#write32bIndicesTo-com.aspose.threed.Stream-}

public void write32bIndicesTo(Stream stream)



Schrijf de indexgegevens als 32‑bit integer naar de stream **Example:**

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh var mesh = (new Sphere()).toMesh(); var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh); //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex var stream = new ByteArrayOutputStream(); try(var s = Stream.wrap(stream)) { triMesh.writeVerticesTo(s); //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index triMesh.write32bIndicesTo(s); }


**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) |  |

### write32bIndicesTo(OutputStream stream) {#write32bIndicesTo-java.io.OutputStream-}

public void write32bIndicesTo(OutputStream stream)



Schrijf de indexgegevens als 32‑bit integer naar de stream

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
|  | stream | java.io.OutputStream | **Voorbeeld:** |

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
var mesh = (new Sphere()).toMesh();
var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);
//save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
var stream = new ByteArrayOutputStream();
triMesh.writeVerticesTo(stream);
//save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
triMesh.write32bIndicesTo(stream);


### writeVerticesTo(Stream stream) {#writeVerticesTo-com.aspose.threed.Stream-}

public void writeVerticesTo(Stream stream)



Schrijf vertexgegevens naar de opgegeven stream

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
|  | stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | De stream waar de vertexgegevens naartoe worden geschreven **Voorbeeld:** |

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh var mesh = (new Sphere()).toMesh(); var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh); //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex var stream = new ByteArrayOutputStream(); try(var s = Stream.wrap(stream)) { triMesh.writeVerticesTo(s); //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index triMesh.write16bIndicesTo(s); }


### writeVerticesTo(OutputStream stream) {#writeVerticesTo-java.io.OutputStream-}

public void writeVerticesTo(OutputStream stream)



Schrijf vertexgegevens naar de opgegeven stream

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
|  | stream | java.io.OutputStream | De stream waar de vertexgegevens naartoe worden geschreven **Voorbeeld:** |

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
var mesh = (new Sphere()).toMesh();
var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);
//save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
var stream = new ByteArrayOutputStream();
triMesh.writeVerticesTo(stream);
//save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
triMesh.write16bIndicesTo(stream);