U3dSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class U3dSaveOptions extends SaveOptions

Opslagopties voor universele 3D

Constructors

ConstructorBeschrijving
U3dSaveOptions()Constructor van U3dSaveOptions

Methoden

MethodeBeschrijving
equals(Object arg0)
getClass()
getEmbedTextures()Integreer de externe textures in het U3D-bestand, standaardwaarde is false.
getEncoding()Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden.
getExportNormals()Geeft aan of normale gegevens geëxporteerd moeten worden.
getExportTextureCoordinates()Geeft aan of textuurcoördinaten geëxporteerd moeten worden.
getExportTextures()Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.
getExportVertexDiffuse()Geeft aan of de diffuse kleur van de vertex geëxporteerd moet worden.
getExportVertexSpecular()Geeft aan of de speculaire kleur van de vertex geëxporteerd moet worden.
getFileFormat()Haalt het bestandsformaat op dat is gespecificeerd in de huidige opslaan/laden-optie.
getFileName()De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène.
getFileSystem()Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.
getFileSystemFactory()Haalt de fabrieksklasse op voor FileSystem.
getFlipCoordinateSystem()Geeft aan of het coördinatensysteem van controlepunten/normaal wordt omgekeerd tijdens importeren/exporteren.
getLookupPaths()Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.
getMeshCompression()Geeft aan of mesh-gegevenscompressie ingeschakeld moet worden.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setEmbedTextures(boolean value)Integreer de externe textures in het U3D-bestand, standaardwaarde is false.
setEncoding(Charset value)Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden.
setExportNormals(boolean value)Stelt in of normale gegevens geëxporteerd moeten worden.
setExportTextureCoordinates(boolean value)Stelt in of textuurcoördinaten geëxporteerd moeten worden.
setExportTextures(boolean value)Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.
setExportVertexDiffuse(boolean value)Stelt in of de diffuse kleur van de vertex geëxporteerd moet worden.
setExportVertexSpecular(boolean value)Stelt in of de speculaire kleur van de vertex geëxporteerd moet worden.
setFileName(String value)De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène.
setFileSystem(FileSystem value)Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Stelt de fabrieksklasse in voor FileSystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Stelt in of het coördinatensysteem van controlepunten/normaal wordt omgekeerd tijdens importeren/exporteren.
setLookupPaths(ArrayList value)Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.
setMeshCompression(boolean value)Stelt in of mesh-gegevenscompressie ingeschakeld moet worden.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

U3dSaveOptions()

public U3dSaveOptions()

Constructor van U3dSaveOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEmbedTextures()

public boolean getEmbedTextures()

Integreer de externe textures in het U3D-bestand, standaardwaarde is false.

Returns: boolean - Integreer de externe textures in het U3D-bestand, standaardwaarde is false.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.

Returns: java.nio.charset.Charset - de standaardcodering voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.

getExportNormals()

public boolean getExportNormals()

Geeft aan of normale gegevens geëxporteerd moeten worden.

Returns: boolean - of normale gegevens geëxporteerd moeten worden.

getExportTextureCoordinates()

public boolean getExportTextureCoordinates()

Geeft aan of textuurcoördinaten geëxporteerd moeten worden.

Returns: boolean - of textuurcoördinaten geëxporteerd moeten worden.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.

Returns: boolean - Probeer texturen die in de scène worden gebruikt naar de uitvoermap te kopiëren.

getExportVertexDiffuse()

public boolean getExportVertexDiffuse()

Geeft aan of de diffuse kleur van de vertex geëxporteerd moet worden.

Returns: boolean - of de diffuse kleur van het vertex moet worden geëxporteerd.

getExportVertexSpecular()

public boolean getExportVertexSpecular()

Geeft aan of de speculaire kleur van de vertex geëxporteerd moet worden.

Returns: boolean - of de speculaire kleur van het vertex moet worden geëxporteerd.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Haalt het bestandsformaat op dat is gespecificeerd in de huidige opslaan/laden-optie.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

Returns: java.lang.String - De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

En je kunt ook je eigen implementatie gebruiken.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Haalt de fabrieksklasse voor FileSystem op. De standaardfabriek maakt com.aspose.threed.LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor een serveromgeving.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Geeft aan of het coördinatensysteem van controlepunten/normaal wordt omgekeerd tijdens importeren/exporteren.

Returns: boolean - of het coördinatensysteem van controlepunten/normaal wordt omgekeerd tijdens importeren/exporteren.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te vinden om te laden. Example: De volgende code laat zien hoe je handmatig de te zoeken textures opgeeft, zodat de importeur ze kan vinden

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getMeshCompression()

public boolean getMeshCompression()

Geeft aan of mesh-gegevenscompressie ingeschakeld moet worden.

Returns: boolean - of mesh-gegevenscompressie moet worden ingeschakeld.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setEmbedTextures(boolean value)

public void setEmbedTextures(boolean value)

Integreer de externe textures in het U3D-bestand, standaardwaarde is false.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardebooleanNieuwe waarde

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden. Standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur beslist welke codering te gebruiken.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.nio.charset.CharsetNieuwe waarde

setExportNormals(boolean value)

public void setExportNormals(boolean value)

Stelt in of normale gegevens geëxporteerd moeten worden.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardebooleanNieuwe waarde

setExportTextureCoordinates(boolean value)

public void setExportTextureCoordinates(boolean value)

Stelt in of textuurcoördinaten geëxporteerd moeten worden.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardebooleanNieuwe waarde

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Probeer textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardebooleanNieuwe waarde

setExportVertexDiffuse(boolean value)

public void setExportVertexDiffuse(boolean value)

Stelt in of de diffuse kleur van de vertex geëxporteerd moet worden.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardebooleanNieuwe waarde

setExportVertexSpecular(boolean value)

public void setExportVertexSpecular(boolean value)

Stelt in of de speculaire kleur van de vertex geëxporteerd moet worden.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardebooleanNieuwe waarde

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

De bestandsnaam van de export‑/importscene. Dit is optioneel, maar handig bij het serialiseren van externe assets zoals het materiaal van OBJ.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
waardejava.lang.StringNieuwe waarde

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan worden beheerd.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

En je kunt ook je eigen implementatie gebruiken.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Stelt de fabrieksklasse voor FileSystem in. De standaardfabriek maakt com.aspose.threed.LocalFileSystem aan, wat niet geschikt is voor een serveromgeving.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nieuwe waarde **Example:** Het standaard FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is een mapgebaseerd bestandssysteem. Je kunt de standaardimplementatie overschrijven door deze op te geven via IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Stelt in of het coördinatensysteem van controlepunten/normaal wordt omgekeerd tijdens importeren/exporteren.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van externe bestanden; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om externe bestanden te zoeken om te laden.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
|  | waarde | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nieuwe waarde **Example:** De volgende code laat zien hoe je handmatig de te zoeken textures opgeeft, zodat de importeur ze kan vinden |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setMeshCompression(boolean value) {#setMeshCompression-boolean-}

public void setMeshCompression(boolean value)



Stelt in of mesh-gegevenscompressie ingeschakeld moet worden.

**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| waarde | boolean | Nieuwe waarde |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Type | Beschrijving |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |