Watermark

Inheritance: java.lang.Object

public class Watermark

Hulpmiddel om een blinde watermerk te coderen/decoderen naar/van een mesh. Opmerkingen: Zowel Watermark als Watermark voeren een licentiecontrole uit. Gebruik tijdens een proefperiode zal een uitzondering veroorzaken; je kunt TrialException.getSuppressTrialException gebruiken om de uitzondering te onderdrukken, maar dit zal de beperking hier niet opheffen. Een geldige licentie is vereist om deze functies zonder beperkingen te gebruiken. Voorbeeld: De volgende code laat zien hoe je een blinde watermerk in een mesh codeert en decodeert.

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     Mesh encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello", null);
     String watermark = Watermark.decodeWatermark(encodedMesh, null);

Methoden

MethodeBeschrijving
decodeWatermark(Mesh input)Decodeer het watermerk van een mesh
decodeWatermark(Mesh input, String password)Decodeer het watermerk van een mesh
encodeWatermark(Mesh input, String text)Codeer een tekst in het blinde watermerk van een mesh.
encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)Codeer een tekst in het blinde watermerk van een mesh.
encodeWatermark(Mesh input, String text, String password, boolean permanent)Codeer een tekst in het blinde watermerk van een mesh.
equals(Object arg0)
getClass()
hashCode()
notify()
notifyAll()
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

decodeWatermark(Mesh input)

public static String decodeWatermark(Mesh input)

Decodeer het watermerk van een mesh

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
inputMeshDe mesh om het watermerk te extraheren

Returns: java.lang.String - Blinde watermerk of null als er geen watermerk is gedecodeerd.

decodeWatermark(Mesh input, String password)

public static String decodeWatermark(Mesh input, String password)

Decodeer het watermerk van een mesh

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
inputMeshDe mesh om het watermerk te extraheren
wachtwoordjava.lang.StringHet wachtwoord om het watermerk te ontcijferen

Returns: java.lang.String - Blinde watermerk of null als er geen watermerk is gedecodeerd.

encodeWatermark(Mesh input, String text)

public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text)

Codeer een tekst in het blinde watermerk van een mesh.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
inputMeshMesh om een blinde watermerk te coderen
tekstjava.lang.StringTekst om te coderen naar de mesh

Returns: Mesh - A new mesh instance with blind watermark encoded Remarks: Both Watermark and Watermark will perform license check Trial usage will throw exception, you can use TrialException.getSuppressTrialException to suppress the exception, but it will not lift the restriction here. A valid license is required to use these features without any restrictions. Example: The following code shows how to encode a blind watermark into a mesh and save to ply file

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     Mesh encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello");
     new Scene(encodedMesh).save("test.ply");

encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)

public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)

Codeer een tekst in het blinde watermerk van een mesh.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
inputMeshMesh om een blinde watermerk te coderen
tekstjava.lang.StringTekst om te coderen naar de mesh
wachtwoordjava.lang.StringWachtwoord om het watermerk te beschermen, het is optioneel

Returns: Mesh - A new mesh instance with blind watermark encoded Remarks: Both Watermark and Watermark will perform license check Trial usage will throw exception, you can use TrialException.getSuppressTrialException to suppress the exception, but it will not lift the restriction here. A valid license is required to use these features without any restrictions. Example: The following code shows how to encode a blind watermark into a mesh and save to ply file

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     var encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello", "password");
     new Scene(encodedMesh).save("test.ply");

encodeWatermark(Mesh input, String text, String password, boolean permanent)

public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text, String password, boolean permanent)

Codeer een tekst in het blinde watermerk van een mesh.

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
inputMeshMesh om een blinde watermerk te coderen
tekstjava.lang.StringTekst om te coderen naar de mesh
wachtwoordjava.lang.StringWachtwoord om het watermerk te beschermen, het is optioneel
permanentbooleanHet permanente watermerk zal niet worden overschreven of verwijderd.

Returns: Mesh - A new mesh instance with blind watermark encoded Remarks: Both Watermark and Watermark will perform license check Trial usage will throw exception, you can use TrialException.getSuppressTrialException to suppress the exception, but it will not lift the restriction here. A valid license is required to use these features without any restrictions. Example: The following code shows how to encode a blind watermark into a mesh and save to ply file

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     var encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello", "password");
     new Scene(encodedMesh).save("test.ply");

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParameterTypeBeschrijving
arg0long
arg1int