Een bone definieert de subset van het sturingspunt van de geometrie en het gedefinieerde menggewicht voor elk sturingspunt. DeBone object kan niet direct worden gebruikt, aSkinDeformer instantie wordt gebruikt om de geometrie te vervormen, enSkinDeformerwordt geleverd met een set botten, waarbij elk bot is gekoppeld aan een knooppunt. OPMERKING: Een controlepunt van een geometrie kan worden begrensd door meer dan één bot.
Haalt of stelt het knooppunt in. Het botknooppunt is het bot waaraan de huid is gehecht, deSkinDeformer zal botknooppunt gebruiken om de verplaatsing van de controlepunten te beïnvloeden. Botknooppunt heeft meestal eenSkeletonbijgevoegd, maar het is niet vereist. BijgevoegdSkeleton wordt meestal gebruikt door DCC-software om het skelet aan de gebruiker te tonen.
Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam)