Primitive Primitive class Basisklasse voor alle primitieven
Copy public abstract class Primitive : Entity , IMeshConvertible
Constructeurs Naam Beschrijving Primitive (string)Initialiseert een nieuw exemplaar van hetPrimitive
klasse.
Eigenschappen Naam Beschrijving CastShadows { get; set; }Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan werpen Excluded { get; set; }Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. virtual Name { get; set; } Krijgt of stelt de naam in. ParentNode { get; set; }Haalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in. Als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten. ParentNodes { get; }Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan worden gekoppeld aan meerdere bovenliggende knooppunten voor geometrie-instancing Properties { get; }Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. ReceiveShadows { get; set; }Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen. Scene { get; }Krijgt de scène waartoe dit object behoort
methoden Naam Beschrijving FindProperty (string)Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam) GetBoundingBox ()Haalt het begrenzingskader op van de huidige entiteit in het coördinatensysteem van de objectruimte. virtual GetEntityRendererKey () Haalt de sleutel op van de entiteitsrenderer die is geregistreerd in de renderer GetProperty (string)Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap RemoveProperty (Property)Verwijdert een dynamische eigenschap. RemoveProperty (string)Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name SetProperty (string, object)Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap abstract ToMesh () Converteer huidig object naar mesh
Zie ook