VertexElementUV
VertexElementUV class
Definieert de UV-coördinaten voor gespecificeerde componenten. Een geometrie kan meerdereVertexElementUV
elementen, en elk heeft verschillendeTextureMapping
s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
Constructeurs
Naam | Beschrijving |
---|
VertexElementUV() | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetVertexElementUV class. Het standaardtype voor textuurtoewijzing isDiffuse |
VertexElementUV(TextureMapping) | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetVertexElementUV klasse. |
Eigenschappen
Naam | Beschrijving |
---|
Data { get; } | Haalt de hoekpuntgegevens op |
Indices { get; } | Haalt de indexgegevens op |
MappingMode { get; set; } | Krijgt of stelt in hoe het element wordt toegewezen. |
Name { get; set; } | Krijgt of stelt de naam in. |
ReferenceMode { get; set; } | Haalt op of stelt in hoe naar het element wordt verwezen. |
VertexElementType { get; } | Krijgt het type van deVertexElement |
methoden
Naam | Beschrijving |
---|
AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
override Clear() | Verwijdert alle elementen uit de directe en de indexarrays. |
CopyTo(VertexElementVector4) | Kopieert gegevens naar opgegeven element |
SetData(Vector4[]) | Gegevens laden |
SetIndices(int[]) | Laadindexen |
override ToString() | Tekenreeksrepresentatie van vertex-element. |
Zie ook