VertexElementUV

VertexElementUV class

Definieert de UV-coördinaten voor gespecificeerde componenten. Een geometrie kan meerdereVertexElementUV elementen, en elk heeft verschillendeTextureMapping s.

public class VertexElementUV : VertexElementVector4

Constructeurs

NaamBeschrijving
VertexElementUV()Initialiseert een nieuw exemplaar van hetVertexElementUV class. Het standaardtype voor textuurtoewijzing isDiffuse
VertexElementUV(TextureMapping)Initialiseert een nieuw exemplaar van hetVertexElementUV klasse.

Eigenschappen

NaamBeschrijving
Data { get; }Haalt de hoekpuntgegevens op
Indices { get; }Haalt de indexgegevens op
MappingMode { get; set; }Krijgt of stelt in hoe het element wordt toegewezen.
Name { get; set; }Krijgt of stelt de naam in.
ReferenceMode { get; set; }Haalt op of stelt in hoe naar het element wordt verwezen.
VertexElementType { get; }Krijgt het type van deVertexElement

methoden

NaamBeschrijving
AddData(IEnumerable<Vector2>)
AddData(IEnumerable<Vector3>)
override Clear()Verwijdert alle elementen uit de directe en de indexarrays.
CopyTo(VertexElementVector4)Kopieert gegevens naar opgegeven element
SetData(Vector4[])Gegevens laden
SetIndices(int[])Laadindexen
override ToString()Tekenreeksrepresentatie van vertex-element.

Zie ook