Discreet3dsLoadOptions
inhoud
[
verbergen
]Discreet3dsLoadOptions class
Laadopties voor 3DS-bestand.
public class Discreet3dsLoadOptions : LoadOptions
Constructeurs
Naam | Beschrijving |
---|---|
Discreet3dsLoadOptions() | Constructeur vanDiscreet3dsLoadOptions |
Eigenschappen
Naam | Beschrijving |
---|---|
ApplyAnimationTransform { get; set; } | Haalt op of stelt in of de transformatie moet worden gebruikt die is gedefinieerd in het eerste frame van de animatietrack. |
Encoding { get; set; } | Hiermee wordt de standaardcodering voor op tekst gebaseerde bestanden opgehaald of ingesteld. De standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur zal beslissen welke codering moet worden gebruikt. |
FileFormat { get; } | Haalt de bestandsindeling op die is opgegeven in de huidige optie Opslaan/Laden. |
FileName { get; set; } | De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène. Dit is optioneel, maar nuttig bij het serialiseren van externe activa zoals het materiaal van OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Laat gebruiker afhandelen hoe de externe afhankelijkheden te beheren tijdens laden/opslaan. |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | Krijgt of stelt spiegelcoördinatensysteem van controlepunten/normaal in tijdens importeren/exporteren. |
GammaCorrectedColor { get; set; } | Een 3ds-bestand kan de originele kleur en gamma-gecorrigeerde kleur voor hetzelfde attribuut bevatten, Als u dit op true instelt, wordt indien mogelijk de gamma-gecorrigeerde kleur gebruikt, anders zal de Aspose.3D proberen de originele kleur te gebruiken. |
LookupPaths { get; set; } | Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van een extern bestand, de opzoekpaden zorgen ervoor dat Aspose.3D kan zoeken naar een extern bestand om te laden. |
Zie ook
- class LoadOptions
- naamruimte Aspose.ThreeD.Formats
- montage Aspose.3D