Discreet3dsSaveOptions
inhoud
[
verbergen
]Discreet3dsSaveOptions class
Bewaar opties voor 3DS-bestand.
public class Discreet3dsSaveOptions : SaveOptions
Constructeurs
Naam | Beschrijving |
---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | Constructeur vanDiscreet3dsSaveOptions |
Eigenschappen
Naam | Beschrijving |
---|---|
DuplicatedNameCounterBase { get; set; } | De teller die wordt gebruikt bij het genereren van een nieuwe naam voor dubbele namen, standaardwaarde is 2. |
DuplicatedNameCounterFormat { get; set; } | Het formaat van de gedupliceerde teller, standaardwaarde is een lege tekenreeks. |
DuplicatedNameSeparator { get; set; } | Het scheidingsteken tussen de naam van het object en de gedupliceerde teller, de standaardwaarde is “_”. genaamd “Box”, het eerste knooppunt krijgt de naam “Box”, en het tweede knooppunt krijgt een nieuwe naam “Box_2” met de standaardconfiguratie. |
Encoding { get; set; } | Hiermee wordt de standaardcodering voor op tekst gebaseerde bestanden opgehaald of ingesteld. De standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur zal beslissen welke codering moet worden gebruikt. |
ExportCamera { get; set; } | Krijgt of stelt in of alle camera’s in de scène worden geëxporteerd. |
ExportLight { get; set; } | Krijgt of stelt in of alle lichten in de scène worden geëxporteerd. |
FileFormat { get; } | Haalt de bestandsindeling op die is opgegeven in de huidige optie Opslaan/Laden. |
FileName { get; set; } | De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène. Dit is optioneel, maar nuttig bij het serialiseren van externe activa zoals het materiaal van OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Laat gebruiker afhandelen hoe de externe afhankelijkheden te beheren tijdens laden/opslaan. |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | Krijgt of stelt spiegelcoördinatensysteem van controlepunten/normaal in tijdens importeren/exporteren. |
GammaCorrectedColor { get; set; } | Een 3ds-bestand kan de originele kleur en gamma-gecorrigeerde kleur voor hetzelfde attribuut bevatten, Als u dit op true instelt, wordt indien mogelijk de gamma-gecorrigeerde kleur gebruikt, anders zal de Aspose.3D proberen de originele kleur te gebruiken. |
HighPreciseColor { get; set; } | Als dit waar is, zal het gegenereerde 3ds-bestand een zeer nauwkeurige kleur gebruiken, wat betekent dat elk kanaal van rood/groen/blauw in 32-bits float is. Anders gebruikt het gegenereerde bestand 24-bits kleur, elk kanaal gebruikt 8-bits byte. De standaardwaarde is niet waar, omdat niet alle toepassingen de zeer nauwkeurige kleur ondersteunen. |
LookupPaths { get; set; } | Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van een extern bestand, de opzoekpaden zorgen ervoor dat Aspose.3D kan zoeken naar een extern bestand om te laden. |
MasterScale { get; set; } | Haalt of stelt de hoofdschaal in die wordt gebruikt bij het exporteren. |
Zie ook
- class SaveOptions
- naamruimte Aspose.ThreeD.Formats
- montage Aspose.3D