U3dSaveOptions
inhoud
[
verbergen
]U3dSaveOptions class
Bewaar opties voor universele 3d
public class U3dSaveOptions : SaveOptions
Constructeurs
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| U3dSaveOptions() | Constructeur vanU3dSaveOptions |
Eigenschappen
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| EmbedTextures { get; set; } | Sluit de externe texturen in het U3D-bestand in, de standaardwaarde is false. |
| Encoding { get; set; } | Hiermee wordt de standaardcodering voor op tekst gebaseerde bestanden opgehaald of ingesteld. De standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur zal beslissen welke codering moet worden gebruikt. |
| ExportNormals { get; set; } | Krijgt of stelt in of normale gegevens moeten worden geëxporteerd. |
| ExportTextureCoordinates { get; set; } | Haalt op of stelt in of textuurcoördinaten moeten worden geëxporteerd. |
| ExportVertexDiffuse { get; set; } | Krijgt of stelt in of vertex’s diffuse kleur moet worden geëxporteerd. |
| ExportVertexSpecular { get; set; } | Haalt op of stelt in of de spiegelende kleur van vertex moet worden geëxporteerd. |
| FileFormat { get; } | Haalt de bestandsindeling op die is opgegeven in de huidige optie Opslaan/Laden. |
| FileName { get; set; } | De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène. Dit is optioneel, maar nuttig bij het serialiseren van externe activa zoals het materiaal van OBJ. |
| FileSystem { get; set; } | Laat gebruiker afhandelen hoe de externe afhankelijkheden te beheren tijdens laden/opslaan. |
| FlipCoordinateSystem { get; set; } | Krijgt of stelt in of het coördinatensysteem van controlepunten omgedraaid/normaal is tijdens importeren/exporteren. |
| LookupPaths { get; set; } | Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van een extern bestand, de opzoekpaden zorgen ervoor dat Aspose.3D kan zoeken naar een extern bestand om te laden. |
| MeshCompression { get; set; } | Haalt op of stelt in of mesh-gegevenscompressie moet worden ingeschakeld. |
Zie ook
- class SaveOptions
- naamruimte Aspose.ThreeD.Formats
- montage Aspose.3D