Material
Material class
Materiaal definieert de parameters die nodig zijn voor de visuele weergave van geometrie. Aspose.3D biedt schaduwmodel voorLambertMaterial ,PhongMaterial EnShaderMaterial
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
Eigenschappen
| Naam | Beschrijving |
|---|
| virtual Name { get; set; } | Krijgt of stelt de naam in. |
| Properties { get; } | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
methoden
| Naam | Beschrijving |
|---|
| FindProperty(string) | Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam) |
| GetEnumerator() | Laat de enumerator de interne textuurslots opsommen. |
| GetProperty(string) | Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap |
| GetTexture(string) | Haalt de textuur op uit het opgegeven slot, dit kan de eigenschapsnaam van het materiaal zijn of de parameternaam van de arcering |
| RemoveProperty(Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
| RemoveProperty(string) | Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name |
| SetProperty(string, object) | Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap |
| SetTexture(string, TextureBase) | Stelt de textuur in op opgegeven slot |
| override ToString() | Formatteert object naar string |
Velden
Zie ook