Material
inhoud
[
verbergen
]Material class
Materiaal definieert de parameters die nodig zijn voor de visuele weergave van geometrie. Aspose.3D biedt schaduwmodel voorLambertMaterial
,PhongMaterial
EnShaderMaterial
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
Eigenschappen
Naam | Beschrijving |
---|---|
virtual Name { get; set; } | Krijgt of stelt de naam in. |
Properties { get; } | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
methoden
Naam | Beschrijving |
---|---|
FindProperty(string) | Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam) |
GetEnumerator() | Laat de enumerator de interne textuurslots opsommen. |
GetProperty(string) | Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap |
GetTexture(string) | Haalt de textuur op uit het opgegeven slot, dit kan de eigenschapsnaam van het materiaal zijn of de parameternaam van de arcering |
RemoveProperty(Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(string) | Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name |
SetProperty(string, object) | Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap |
SetTexture(string, TextureBase) | Stelt de textuur in op opgegeven slot |
override ToString() | Formatteert object naar string |
Velden
Naam | Beschrijving |
---|---|
const MapAmbient | Gebruikt inSetTexture om een ambient texture mapping toe te wijzen. |
const MapDiffuse | Gebruikt inSetTexture om een diffuse textuurtoewijzing toe te wijzen. |
const MapEmissive | Gebruikt inSetTexture om een emissieve texture mapping toe te wijzen. |
const MapNormal | Gebruikt inSetTexture om een normale textuurtoewijzing toe te wijzen. |
const MapSpecular | Gebruikt inSetTexture om een spiegelende textuurtoewijzing toe te wijzen. |
Zie ook
- class A3DObject
- class TextureSlot
- naamruimte Aspose.ThreeD.Shading
- montage Aspose.3D