PbrMaterial
inhoud
[
verbergen
]PbrMaterial class
Materiaal voor fysisch gebaseerde weergave op basis van albedokleur/metallic/ruwheid
public class PbrMaterial : Material
Constructeurs
Naam | Beschrijving |
---|---|
PbrMaterial() | Construeer een standaard PBR-materiaalinstantie |
PbrMaterial(Color) | Construeer een standaard PBR-materiaal met gespecificeerde albedo-kleurwaarde. |
Eigenschappen
Naam | Beschrijving |
---|---|
Albedo { get; set; } | Haalt of stelt de basiskleur van het materiaal in |
AlbedoTexture { get; set; } | Haalt of stelt de textuur in voor albedo |
EmissiveColor { get; set; } | Haalt of stelt de emissieve kleur in |
EmissiveTexture { get; set; } | Haalt of stelt de textuur in voor emissive |
MetallicFactor { get; set; } | Krijgt of stelt de metaalheid van het materiaal in, waarde 1 betekent dat het materiaal een metaal is en waarde 0 betekent dat het materiaal een diëlektricum is. |
MetallicRoughness { get; set; } | Haalt of stelt de textuur in voor metallic (in R-kanaal) en ruwheid (in G-kanaal) |
virtual Name { get; set; } | Krijgt of stelt de naam in. |
NormalTexture { get; set; } | Krijgt of stelt de textuur van normale mapping in |
OcclusionFactor { get; set; } | Haalt of stelt de factor van omgevingsocclusie in |
OcclusionTexture { get; set; } | Krijgt of stelt de textuur in voor omgevingsocclusie |
Properties { get; } | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
RoughnessFactor { get; set; } | Krijgt of stelt de ruwheid van het materiaal in, waarde 1 betekent dat het materiaal volledig ruw is en waarde 0 betekent dat het materiaal volledig glad is |
SpecularTexture { get; set; } | Haalt of stelt de textuur in voor spiegelende kleur |
Transparency { get; set; } | Hiermee wordt de transparantiefactor opgehaald of ingesteld. De factor moet liggen tussen 0(0%, volledig ondoorzichtig) en 1(100%, volledig transparant) Elke ongeldige factorwaarde wordt geklemd. |
methoden
Naam | Beschrijving |
---|---|
static FromMaterial(Material) | Sta toe om ander materiaal om te zetten naar PbrMaterial |
FindProperty(string) | Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam) |
GetEnumerator() | Laat de enumerator de interne textuurslots opsommen. |
GetProperty(string) | Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap |
GetTexture(string) | Haalt de textuur op uit het opgegeven slot, dit kan de eigenschapsnaam van het materiaal zijn of de parameternaam van de arcering |
RemoveProperty(Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(string) | Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name |
SetProperty(string, object) | Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap |
SetTexture(string, TextureBase) | Stelt de textuur in op opgegeven slot |
override ToString() | Formatteert object naar string |
Zie ook
- class Material
- naamruimte Aspose.ThreeD.Shading
- montage Aspose.3D